《地下城与勇士dnf》DNF二觉版本女散打刷图技能分析及方案

李瑞飞 2013-10-18 互联网
DNF二觉版本女散打刷图技能分析及方案:女散打:装备不强力,过图时无法只用几个技能就清完或基本清完小怪,打BOSS无法一套柔化或一个技能秒。 ◆武神:装备强力,过图时基本只用1个或几个技能就能清完小怪,打BOSS一套柔化甚至一个技能秒。①散打是百分比输出职业,少数技能是百分比+固定伤害,但主要是看百分比伤害,固伤部分请不要太重视而偏离轨道,所以散打需要堆物理攻击力、强化属性攻击、力量,所以有条件的会去追求高强。独立攻击力、魔法攻击力、智力,不是散打应该追求的方向。

13.跃翔:增加自身跳跃力,可以配合旋风腿达到一定的滞空时间,从而躲避某些攻击。同样的例子,鹰犬BOSS召唤出来的全屏上下排机器人,要是自己因为什么事耽误了来不及跑到安全那里,或是某个邪恶的队友把罩子打破了,自己可以加个跃翔跳起来利用旋风腿安全躲避过这次秒人,但下一次。。。咳,如果你会用格斗系通用的主动蹲伏,并加了TP强化蹲伏。。。还有鹰犬BOSS或兰总BOSS召出来的肥肥机器人,也是可以利用跃翔来诱炸的,虽然跳起来后不用旋风腿也能诱炸,并且自己安全落地,但那在距离及起跳时间的掌握上就又要难一点了,如果是跃翔配上旋风腿那就简单多了,用法很多样,但主要还是多一种手段来躲避,所以是否需要请根据自身实际情况来决定。【点评:刷图加1级,或不加。】

14.旋风腿:目前版本三种加法,一种是不加旋风腿,一种是加1级,还有一种是加满并出TP强化。不加旋风腿的一般是土豪的作风,我们在看土豪的视频中也基本看不到土豪用旋风腿,加1级的可以配合跃翔来达到滞空躲招效果,加满并出TP强化的,这已经不是旋风腿了,这是电风扇,旋风腿点了TP后增加旋转速度,但是就老猪个人的观点来看,加满旋风腿并加了TP作为输出技能来用,感觉无法习惯,特别这技能不像男散打那样是原地的,而是会向前方旋转移动的,那么就比较难让某些怪吃全伤害了。除非已经加满用的朋友,新接触的朋友请不要点高。【点评:刷图加1级,或不加。】

15.蹲伏:格斗系通用技能,本来刷图是不怎么需要用到蹲伏的,但自从有了TP强化蹲伏后,老猪我发现自己迷恋上了蹲伏,在跃翔的讲解中我们谈到了蹲伏,现在就来说一下这个技能,蹲伏本身亮点3秒的CD,TP强化蹲伏的亮点是1级0.2秒的无敌时间,老猪我都是加满3级0.6秒的无敌时间,这样成功躲避的机率会更大些,TP只点1的或2能不能成功老猪觉得有点玄,还是0.6的无敌时间保险了,也不需要去堆这个无敌时间,不知道能不能堆,但0.6秒其实已经足够了,前提是经常使用并掌握这个施放时机,3秒一次的主动无敌,这么理解是不是更能让人心动些?但实际上在练就这身技术的过程中,各种惨死复活,包括有时候因为网络问题,导致惨死也实属无奈,但老猪依旧迷恋这个技能,因为曾经刷鹰犬BOSS时有个邪恶的金身给自己加复活,加罩子来打碎4次的上下两排机器,而结果是老猪我还活着,金身上去了,还有就是利用这个技能的主动无敌来灭杀不良队友确实很好用,特别是鹰犬BOSS召出来的肥肥机器人,而我们所要做的只是冲着肥肥冲过去,在肥肥自爆之前蹲伏下去,然后你就会发现爆炸范围内的队友上去了,也许他们做梦都不会想到有人居然可以冲着肥肥就这么冲上去了,而这期间所用的时间基本不够人反应过来,除非他提前知道你要冲向肥肥,看啊,肥肥成为我们灭队友的小F1了。当然如果觉得自己用不习惯或不需要的,请根据自身实际情况来考虑,要不要加这技能,这对于你刷图也许正面帮助几乎没有,但让你在刷图中的存活手段却更多了,毕竟3秒一次的主动无敌,还是挺诱人的,用好了就是神技,用不好也是神技,只是自杀的神技。很多次的经验告诉老猪,得瑟的结果就是死,而实际遇上问题时,有这样一种应变手段也是不错的。【点评:刷图加1级并点上3级TP强化蹲伏,或不加。】

16.受身蹲伏:倒地起身时可以按住技能键(默认操作键是C跳跃键,即倒地后按住C键)不放,从而获得3秒的无敌时间(蹲在原地不能动的)。这个技能应该没什么争议,刷图PK都会满上的。【点评:刷图推荐加1级。】

17.金刚碎:施放技能时,角色会跳起来落地拳砸地面攻击,有TP技能强化金刚碎,伤害计算方式是除非跳起来落下时拳头砸中的怪会计算技能的百分比伤害,而没有被拳头砸中的怪,只是受到冲击波的伤害,冲击波伤害为固定伤害。TP除了加伤害,加的就是跳得再远点高点,此技能老猪不怎么推荐,因为自身如果不是霸体状态,施放过程中很容易被怪打断,因此比较理想的施放方法是错位攻击,因为技能的范围是比较客观的,但是这样做的结果是技能就只能打出固定伤害,跟抛沙对比的话,感觉抛沙更好用些,当然如果已经习惯金刚碎的朋友请根据自己习惯来,不是非要按我的加点来加的。我在这里的点评之前也有说到的,只是针对本次下面提到的加点方案来点评的。所以请不要太在意,毕竟刷图这东西自身习惯是占了很大一部分的。【点评:刷图不加,或加满要不要出TP请根据自己TP分配方案决定。】

18.崩拳:施放技能时,自身可向前方瞬间滑行一段距离的拳击攻击,可向上或几下略微偏移一点方向,有TP技能强化崩拳,这个技能怎么说呢,也许亮点是打怪的僵直吧,伤害平平无奇,但后期图里怪各种牛逼高硬直或霸体,这点僵直基本可以忽略不计的,所以对于这个技能无爱的朋友请点5级作为寸拳的前置就可以了,新接触的朋友,不建议点高,毕竟习惯是慢慢养成的,一旦习惯后,以后要是发现不给力再转变也许就有点痛苦了。【点评:刷图点5级作为寸拳前置就可以了。】

19.铁山靠:作为优秀的技能存在,现在一般都是加满的,但由于有些人喜欢加满45,这样TP分配上就会紧张些,向前瞬间撞击过去,施放有霸体判定,在所有散打的小技能中,老猪觉得铁山靠是最优秀的,拥有不俗的伤害,一般也作为肌肉柔化的攻击起手式。【点评:刷图加满,TP分配请根据自身实际分配情况考虑是否点上。】

20.抛沙:自从有了基础技能物攻魔攻转换后,抛沙已经被大多数散打所接受,但需要加满TP强化抛沙来增加伤害以及攻击范围,满抛沙满TP强化抛沙后,无论伤害还是范围或是附带的失明效果,包括3秒的短CD,让抛沙一跃成为小技能中的拔尖技能,并且抛沙还能加成属性攻击,优点众多,有些朋友因为抛沙无强制而觉得不加抛沙,但实际应用中我们不需要强制也是可以用得很好的,只是可能需要一段熟悉时间,当熟悉后会发现此技能太优秀了,爱不释手。【点评:刷图加满,并加满TP强化抛沙。】

21.强拳:主动BUFF技能,增加自身力量。现在改版了,强拳持续时间增加,更方便些,这个技能刷图没什么好说的,应该都满上的,有些勤快的换装流,会在加BUFF前换上装备来堆强拳,堆强拳的收益也是很大的,只是老猪比较懒,不习惯换装,勤快的朋友可以自己去追求。【点评:刷图加满。】

22.弱点感知:主动BUFF技能,增加自身物理暴击率及命中率。持续时间和CD都跟强拳一致,散打能达成100%暴击率的王牌技能,刷图也是必满的技能。【点评:刷图加满。】

23.霸体护甲:主动BUFF技能,施放后自身进入霸体状态,增加物理防御力和体力,散打威武霸气的象征,只是现在有霸体药的存在,所以霸体也不是散打一家独大了,如果没有霸体药以及霸体宠物等等存在,想跟散打玩竞速?估计不少职业要望洋兴叹了,老猪还记得我刚玩那会朋友玩的是剑魂,那时候他感叹说如果剑魂也有霸体护甲,那就无敌了,现在梦想实现了,可惜他却早已退出DNF了。。。现在霸体护甲有2种加法,一种是加满,另一种是加1级,加满是传统型散打,霸体持续时间更长些,但大家有没有发现一个情况,改版后现在霸体护甲加满是10秒CD,加1级也是10秒CD,而霸体的持续时间1级就有10秒的持续时间,加满20级只是20秒持续时间,比1级多了10秒持续时间而已,而我们开了肌肉柔化后上去揍一套柔化10秒的持续时间足够了,冷却时间同样是10秒CD,这样看反而1级霸体护甲的运用灵活性更好些,在需要霸体的时候开上,打完之后同样是跑动拖CD的时候,身上有没有持续着霸体其实没多大意义,1级霸体护甲相当于20秒开一次霸体,持续时间10秒,真空期是10秒;20级霸体护甲相当于30秒开一次霸体,持续时间20秒,真空期也是10秒。。。这380点SP要不要去点上满霸体护甲,请朋友们自己考虑一下。当然土豪有霸体药喝着,点1级霸体护甲作为铁山靠前置是没什么奇怪的,但奇怪的是平民现在居然也可以考虑只用点1级霸体护甲,而不需要点高了。。。要扣SP吗,那么这里有380点SP可以扣,要是不需要扣SP的,那么加满霸体反正冷却时间是30秒跟肌肉柔化没冲突,380点SP让自身刷图时比1级霸体护甲多一倍的时间处于霸体状态。【点评:刷图SP富裕的可以加满,要省SP加其他技能的可以只加1级。】

24.柔化肌肉:可以强制中断散打本职技能衔接,俗话说的一套秒就靠这个柔化了,但是这个技能现在也有3种加点方向,一种是加满柔化肌肉,另一种是只加1级,还有一种是根据自身需要中断的次数来加。说到这个技能不得不说一下PK场里请加满,时装上衣也选择柔化肌肉,这样在PK场里就是6级柔化肌肉,可以中断3次,不然点满5级只能中断2次的。然后我们再来说说刷图,这个技能跟二觉被动神武之力挂钩,柔化常用套路:铁山靠+破碎拳(第一次中断)+寸拳(第二次中断)+闪电之舞(第三次中断),这套是比较简单实用的柔化套路,我们看到中断次数只需要3次就够了,除非需要加入升龙等等其他招,那时请根据自己实际使用情况来选择次数。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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