《地下城与勇士dnf》DNF二觉版本女散打刷图技能分析及方案

李瑞飞 2013-10-18 互联网
DNF二觉版本女散打刷图技能分析及方案:女散打:装备不强力,过图时无法只用几个技能就清完或基本清完小怪,打BOSS无法一套柔化或一个技能秒。 ◆武神:装备强力,过图时基本只用1个或几个技能就能清完小怪,打BOSS一套柔化甚至一个技能秒。①散打是百分比输出职业,少数技能是百分比+固定伤害,但主要是看百分比伤害,固伤部分请不要太重视而偏离轨道,所以散打需要堆物理攻击力、强化属性攻击、力量,所以有条件的会去追求高强。独立攻击力、魔法攻击力、智力,不是散打应该追求的方向。

以上10个SP技能属于散打无色技能

◆TP技能与QP技能◆

其实TP技能基本上是自己加强什么技能就点什么技能,一般来说强化寸拳和强化闪电之舞这2个是主流,剩下的自己喜欢加强什么就加什么。在下面介绍的加点中会展示一个大体的加点框架,在这个框架的基础上,自己喜欢什么技能去加什么技能,另外会附上个人比较满意的加点,特别说明一下,附上的我的加点方案,这是适合自己的加点,大家参考一下就行,没必要按着跟我一样的加点来加,而加点大体的框架我会优先摆上,这样届时看自己喜欢什么就加什么吧。哦,还有啊,我推出的加点框架,是偏向于女散打的,土豪请不要跟我较真,比如折颈1级,土豪非说不加也行,那也没办法不是。

我说的加点框架应该是主流散打都会去考虑加的框架,大方向确定下来之后,剩余的则可根据自己的情况来加了。然后要说明的是QP技能,散打的QP技能上可以考虑放弃独立攻击力而选择MP恢复和精神,这样刷图时蓝药消耗上就会缓解很多,特别是平民值得一试。QP技能上的独立带来的效果对于散打而言,远没有MP恢复+精神,来得更实际些。加点放上之后,我会摆上加点方案的传送门,并且在里面加好QP点,大家看的时候可以不要只看第一项SP加点,TP和QP的加点,我也会点上的,关于QP点需要说明一下,按照我的QP点加法,到时候会有84点的余留QP点,请大家就先预留着吧,不要点死了,因为我们知道QP点的来源是主线任务,完成主线任务才会给QP点,而有些主线任务并不是到85级就清完了的,所以预留点QP点是有必要的,别点死了到时候主线任务还没做完,QP点却没得点要重洗QP点。QP点是每5级一次统统有奖,所以提前预留些QP是比较好的,像我现在预留的点就是拿来加精神的QP点以及那84点会余留的点。

◆◆◆加点框架◆◆◆

这是一套加点的框架,剩余的点大家可根据自身情况来加。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

等级:85

SP: 全部 10770 已用 8240 剩余 2530

TP: 全部 36 已用 20 剩余 16

QP: 全部 3974 已用 3890 剩余 84

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 精神:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

强化 - MP恢复:Lv12

强化 - 物理暴击率:Lv8

强化 - 属性强化:Lv13

强化 - 属性抗性:Lv14

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv5

鹰踏:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv1

崩拳:Lv5

强拳:Lv20

铁山靠:Lv31

碎骨:Lv1

弱点感知:Lv19

柔化肌肉:Lv1

寸拳:Lv26

闪电之舞:Lv23

纷影连环踢:Lv1

拳套掌握:Lv1

武神步:Lv13

武神强踢:Lv8

破碎拳:Lv13

神武之力:Lv4

虎啸神拳:Lv1

圣武连环破:Lv1

极武霸皇拳:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 寸拳:Lv5

强化 - 闪电之舞:Lv5

>>>>>偷师技能<<<<<

折颈:Lv1

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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