《地下城与勇士dnf》职业技能伤害算法 剑魂流心刺伤害图解

李瑞飞 2013-10-18 互联网
dnf剑圣流星刺技能伤害怎么算:技能伤害相乘算法理论、与及流心刺平方化理论的直接图文解释。技能计算方法,正常职业的正常技能算法:公式1:技能伤害x【1+(散件之间的%之和)】这是所有职业的算法,我猜?

两者武器的差距(用未开光对比)只能看在:“(17%-8%)9%伪固定伤平方后的伤害”与“81.76物攻的平方后伤害+(8%白字去除伪部分)”这两者之间的差减值。可是如果有杀猪戒的影响,估计还是裂魂占优,没有杀猪戒的话,镇魂占优。

而无影虽说30%也是包括物攻加成,毕竟基础攻低于裂魂,然而那追加的30%是平方算法以后再算上去的,所以散件刺的平方算法并没有算上这30%的物攻,而只是在最后伤害上追加30%总攻。

单论刺伤害最大化装备是:9件双气息散件+裂魂双气息刺短剑+杀猪戒(恶魔适用)。

综合所有技能竞速实用性:还是选择镇魂>无影>裂魂。右槽应选择属强石,项链选择魂坠。(毕竟竞速时只玩刺,不可能快得过全面的技能使用。)

当然,刺还有异常状态下+35%的提升,这个伤害也是逆天加成。用法非常简单,只要用光剑感电或者太刀出血打了对方,再换回短剑再刺!

例如光剑的里鬼、连突刺、猛龙、拔刀都会有机率感电,太刀的拔刀,或者任何攻击都有机率出血效果。

在加35%平方加成的同时,还有一个疾影手10%加成-。-、好可怕的伤害。

技能相乘算法的理解:异类相乘,同类相加。

力量(或智力)技能属性强独立面板(或百分比),都是互相乘算法,找到大家提升的倍率时,应同步倍率堆装备提升来达到收益最大化。

堆属性强后:技能伤害x【1+(属强的%之和)】

堆独立后:技能独立伤(以面板1000独立攻为标准)x【1+(独立的%之和)】

例如100独立=10%当你有1500独立面板时就有1.5倍,此时为了平衡后最后输出伤害最高,你应该以22为10%的属性强,堆到125(1.5倍)才叫平衡(怪抗暂时不计,毕竟有些抗高,有些抗低,我将视为0抗计算,当抗高者,堆属性强收益更高,反则收益下降)。

例:你是独立攻职业,当你85级有镇魂武器时,保守估计你有1400独立面板。还有职业QP、如果武器能上煅7,超过1700以上的独立面板攻那就是1.7倍,你要以22x7=154属性强才能平衡到两者相乘收益最高的效果。要是你未达到154属强还要继续上100独立的话,最后伤害远远不及上22属性强的伤害高,这就是数学的收益论。

此时,你可以以1500独立和125属性强来作为自身判断,拉近两者之间的倍率距离,而达到最高收益。

如果你有煅7武器,应该选择四类属强石。

ps:无视百分比伤害技能属于额外伤害,计算时应该单独当对方0防计算后添加值。

以上,是从数学角度的算法得出的收益结论。(未能综合玩家操作习惯熟练度和装备性价比参考)

最后,异类相乘的最变态装备选择,例如无影剑,杀猪戒。为何他们可以这么夸张的白字。就是因为他们在所有计算结果得出后,直接跳出对应总值的30%白字伤害,包括无视伤害。再补充一句的是,无影是全类型+30%白字,杀猪只是恶魔类白字,还有赛丽亚傻瓜项链+100伤害白字又是另一个类型。两种不同类型的白字是会单独跳出2个30%值的显示,假如您装上一个恶魔类+8%称号时,你打恶魔类怪时,就会跳出一个30%和再一个38%的白字,同种白字叠加,不同种白字只会单独跳出,白字之间不会互想加成和互相影响,他们只有一个原始伤害作为白字判断加成(就是没有白字装备时的伤害)。

最后再提一提白字染色问题,你只有一个白字装备时,打单只怪,显示清晰看到一黄一白,可是打一群的时候,只有当前单只怪有白字,旁边的怪都都变了黄字,可是也是可以看到是2个数字,再者,你有2个白字装备时,你无论打单体怪还是一堆群怪,所有伤害都显示为黄字,可是也是可以看到是单独跳出,证明伤害是存在的,没有被和谐。你要问我为何有染色问题?你还是问NX设计师吧……


游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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