《地下城与勇士dnf》职业技能伤害算法 剑魂流心刺伤害图解

李瑞飞 2013-10-18 互联网
dnf剑圣流星刺技能伤害怎么算:技能伤害相乘算法理论、与及流心刺平方化理论的直接图文解释。技能计算方法,正常职业的正常技能算法:公式1:技能伤害x【1+(散件之间的%之和)】这是所有职业的算法,我猜?

刚才我也测试了一下剑舞的散件,我有6个散件。22级剑舞是1028%的1hit斩击伤害。

分别是5%/5%/6%/6%/4%/4% , 也就是6件全部加起来应该是30%

若是用公式1计算应该是:1028%x1.30=1336.4%

可是用公式2计算得出是:

1028%x1.05x1.05x1.06x1.06x1.04x1.04=1377.3684218112%

只是剑舞没有伪独立伤,所以被散件平方化以后也不显眼地提升。

不知道其它职业的散件会不会也是这样使用公式2来计算了-。

下面是双气息刺短剑与无影短剑的伤害模拟对比(我没有无影,不能做图文实测):

假设,拥有9件双气息散件后的、或者一件散件也没有的情况下:

裂魂:

100(9件散伤害或者没有散件+武器基础攻)+100x1.17=117 (第10件装备武器是双气息短剑’会与前者100相加后的单一黄字伤害217’+117x1.30=152.1(第11件装备是杀猪戒的’白字跳出’)=最后1黄字+1白字=369.1

无影:

100(9件散伤害或者没有散件+武器基础攻,无影基础攻略低于裂魂)+100x1.30=130(第10件装备武器是无影短剑的’白字跳出’)+100x1.30=130(第11件装备是杀猪戒的’白字跳出’)

=最后1黄字+2白字=330

很意外, 总伤害上,双气息胜了。

没有杀猪戒的影响下,或会是无影以230(无影基础攻略低于裂魂,所以是没有230的,散件越多的话,然而会更小)略高于裂魂的217勉强胜出。 可是有了杀猪戒之后- -不一样了,杀猪戒为裂魂夺回尊严,然而散件越多,差距越是明显。

极限数据分析:

流心刺也有一半是百分比技能伤害,百分比也含平方算法,也就是进图后技能面板上直接可以看到的,所以这里要提一下镇魂武器(我的镇魂是868,虽说最上级,但是物攻并不是最高):

两者武器总输出伤害相差估计不大,待实测。毕竟散件越多时,裂魂17%平方的伪固定伤会增大不少,然后百分比的平方也会增大不少,镇魂(868)物攻高于裂魂(672)的物攻196点,也就是裂魂的29%左右,再减去(672)17%的114.24=81.76攻击力(未计算无视),这个81.76攻击力享受平方加成(不过估计算起来也没有多少伤害),但是伪固定伤害比裂魂少17%之余的伤害又有8~12%的白字加成,非常纠结。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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