到底游戏币价格下跌怎么回事?有人说是工作室,有人说人民币玩家少了,有人说.....其实真正的原因是什么呢?今天我们继续来探讨游戏币价格下跌的真正原因:
首先YXB的回收2大途径1是罐子 2是凯利 基本我认为罐子远大于凯利。先想想YXB第一次大幅度涨价是在70版本那时候的游戏有2个明显点:1是CC贵到离谱,加之双倍罐子契约的开放,加上当时最高级罐子是在土罐,4级号就能开! 2就是无视收益大,导致凯利接客可谓络绎不绝!
然后到65CC开放YXB价格达到顶点交易网站的交易比例是1:13,当时同样可以利用工具让4级的角色购买6W一个的人鱼罐子!紧接着出现极限祭坛CC价格开始第一次大幅度下降,YXB的比例同样开始降低到1:17的样子。紧接着TX和谐低级号卖人鱼罐子的问题,YXB比例再一次降低到1:20.
紧接着80版本开放无视收益变低,强化的人明显减少了。加之80版本火罐开始出售名品罐子10W一个,7级的号才能开,水罐变成13级才能开,但是因为加速在PKC为非作歹,导致被和谐!所以YXB的比例没有明显降低!也就1:22的样子!
到了85版本的出现真可谓YXB的末日,一路跳水。根源在于娃娃机!以及5级的装备的删除,导致开CC的概率从原来的1/300左右变为了现在版本的1/100的样子!然后85版本CC价格开始降价,开CC的人渐渐转移去开娃娃机。然后让我们来简单计算一下,从70版本到85版本DNF少回收的多少的YXB!
假设一个区有10台电脑是24小时不间断开CC或者娃娃机的!(你们可以去自己区里的娃娃机旁边看一看就知道这个数目只会少不会多!)
然后70版本这10台机器能回收多少YXB呢!8(双倍契约个数)*43000(土罐价格)*16(角色数目)*50(号数只会多不会少原因是那时候的加速泛滥加上CC价格特别高多数人选择直接购买契约重置8个双倍数目节省大量时间)*10(电脑台数)=2752000000的YXB。
到了65CC出现的时候这个数目变成了8*60000*16*45(号数因为需要特殊技巧购买人鱼罐子花费时间导致1天能开的号数目变少)*10=3456000000
然后极限祭坛的出现导致CC价格开始大幅度降低同时低级号购买美人鱼罐子被和谐这个数目变成了8*43000*16*40(因为CC价格降低不值得再去购买契约重置8个双倍数目导致时间被大量浪费)*10=2201600000
到了80版本火罐开放的时候这个数目变成了8*100000*16*15(因为火罐开出的全是假紫,当时的强韧和成熟价格高到离谱,所以大量时间被消耗于控偶师提取)*10=1920000000
到了85版本的到来我们需要分前后期2期分析
85版本前期因为女鬼剑的开放导致60CC的价格并没有立即崩盘而且继续维持在了一个相对高位并开始缓慢下滑。这时候这个数目变成了8*43000*16*40(因为这个时候的CC概率已经变成了1/100的样子,所以又开始买双倍契约重置8个罐子)*10=2201600000
85版本后期60CC的价格渐渐降低到达谷底之后大量罐子户转而去抓娃娃机这时候这个数目变成了8*43000*16*20(不再购买双倍契约重置且无色价格走高他们开始分解浪费大量时间)*1(因为大量转移至娃娃机)=110080000
同时另外转移至娃娃机的9台机器一天他们抓取3000票娃娃机生产YXB的数目是5000000*9=45000000
故这批人85版本后期回收YXB的数量变为110080000-45000000=65080000
所以从85版本后期的对比70版本每日回收YXB少了超过22E!!!!!!!!!YXB的比例掉到50有什么奇怪的!又和刷金工作室有多大关系呢!
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