地下城与勇士用数据说话 固伤修罗释魂与无影的对比

南宫束桓 2014-04-13 互联网
因为阿修罗的固伤技能是属强 智力 和独立共同作用的,所以阿修罗在拿无影1600的独立面板 其他装备一致的情况下(既智力和属强完全相等),无影对固定伤害的总提升和开光镇魂对固定伤害

先来个独立边缘效应原理热热身:

假如你有A(A>1000)的独立,打出Q=M+(A-1000)M/1000的伤害,独立提升X就有A+X的独立能打出W=M+(A+X-1000)M/1000的伤害,那么这X点独立将提升伤害为:(W-Q)/Q=(带入数据化简得)X/A 可以看出独立A越大,提升X独立收益越低,这就是边缘效应的原理。

分析方法:控制变量法

控制智力和属强不变,单独看独立的作用,这就要求除2把武器外其余装备

保持一致。

前提:

①无影和开光镇魂短剑都是锻造7,

②2把武器智力差距引起的伤害忽略不计,

③锻造7开光镇魂比锻造7无影独立高276左右(因为同是最上级品级独立有小范围波动)

④无影特有属性:攻击时附加30%伤害;开光镇魂:攻击时附加18%伤害

计算开始:

假设修罗一固伤技能的的数据经智力和属强加成后变为M,

1 该修罗拿无影时独立为 A(A>1000),

则经独立加成后伤害为 Q=M+(A-1000)÷1000×M

最终伤害为 Q′=Q×(1+30%)

2 该修罗拿镇魂时独立为B= A+276

经独立加成后伤害为 P=M+(B -1000)÷1000×M

=M+(A+276-1000)÷1000×M

最终伤害为 P′= P×(1+18%)

那么是拿无影 独立对固伤技能起的加成大(Q′)还是镇魂大(P′)呢

减一下就知道了Q′-P′=Q×(1+30%) -P×(1+18%)

=[M+(A-1000)÷1000×M]×(1+30%)-[M+(A+276-1000)÷1000×M]×(1+18%)

=M/1000(0.012A - 325.68)

拿锻造7无影取1600站街独立A,带入上式结果Q′-P′<0 说明就独立对固伤技能加成而言,开光镇魂比无影强, 那么超了多少呢?算!

答:=-M/1000×(0.012×1600-325.68)÷M=30.70% 说明拿无影1600的独立被同装备镇魂的独立固伤加成超了30.70%

纳尼,百分之30.70%开什么玩笑,无影渣渣不解释,骚年,别急,这只是纯独立的加成,还不是最后的结果,在让我们在算算在这装备下智力和属强对固伤的加成,因为装备除武器外是一致的,故智力属强相等,

所以无影在智力方面对固伤的提升无影超开光镇魂=(30%-18%)=12%(1)

无影在属强方面对固伤的提升无影超开光镇魂=(30%-18%)=12%(2)

因为阿修罗的固伤技能是属强智力和独立共同作用的,所以阿修罗在拿无影1600的独立面板其他装备一致的情况下(既智力和属强完全相等),无影对固定伤害的总提升和开光镇魂对固定伤害的总提升差值为◎=○-●=1×(1+12%)×(1+12%)-(1+30.07%)×1×1=-4.63%

由上式结果还可以看出,独立越高,无影和镇魂在独立方面对固伤技能的加成差越小,当独立超过某一值时,无影在独立方面对固伤技能的加成将超过镇魂的加成。(解释:因为独立存在边缘效应,所以独立越高时,边缘效应越厉害,独立的收益也越低,无影和镇魂附加的伤害是最后的总伤害的百分比,随着独立的不断增高,在无影多附加的12%伤害和边缘效应共同作用下将2者对技能的作用效果差拉小并反超。)

总结,从以上数据可以看出,同等装备情况下(武器除外)智力属强对固伤技能的作用无影完超开光镇魂12%,在拿锻造7无影站街1600独立的情况下,开光镇魂完超无影30.70% ,而且独立越高,艹的数值越低,在拿无影站街1600独立的情况下,三者综合作用既总提升 开光镇魂超无影仅仅4.63%,独立越高时,超的越低,所以广大吧友们,面对坑爹的开光成功率,做出一把开光的镇魂需要花多少时间精力财力想必你们比我都清楚,付出这些换来的是在固伤方面不到5%的提升,真心不值得,建议大家弄吧高强粉武器+高等级破甲武器+无影就够用了,没必要去入坑(追求完美的豪,豪,豪请无视)。

最后提醒追求极限某一属性的童鞋,因为影响固伤伤害的3个因素智力,属强,独立都有边缘效应,所以3个属性应该均衡发展提高,才能有最大收益。

 

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游戏介绍Introduction

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