第五名:武神
武神属于直接打击职业,也就是对准怪,按技能,完成输出。
这种输出模式的职业,原则上来说都不会太难。
但问题就在于她的攻击范围。
基本没Y轴的一个职业,连X轴也非常非常短。
我打赌所有武神都经历过寸拳打空,因为明明贴近怪了,发现竟然要完全接触,这技能才能放出来。
柔化是另外一个门槛。随着技能增多,以前的老三件寸碎闪,不再适用了,如何让技能打全很有学问。另外霸体护甲时间的减少,决定了输出环境降低。
总之,也是比较难操作的一个职业。
第四名:刺客
其实刺客入门不难,关键在于学会攒连击点。现在出自动加连击点了,更降低了难度。
X翔击X疾空踏,好了点满了,其实就那么简单,不手残的话一下午就完全熟悉了,当然活用还得一段时间。
再就是连招了。刺客连招还是比较华丽的,关键在于,很多人其实不是学不会,而是无从知道连招套路。其实给他一个固定方法,很快就能实践出来。多练几次,总能熟练。这就够了。
就算这样,也要难于其余很多无连招职业(请不要把XXX再放技能当成连招,那是侮辱连招)。
第三名:漫游
肯定有刺客不服。
但是两点是决定了漫游难于刺客。
1.漫游点攻击职业,刺客面攻击职业。
漫游仅有的两个范围技能乱射和70EX。请不要把双鹰说成群攻,那充其量是伪群攻。那范围和刺客雷光疾风舜狱一比,真的被爆的体无完肤,而且刺客群攻大多带抓取或控制。漫游不行。
2.输出环境
刺客霸体无敌技能有多少?漫游有多少?仅有的俩无敌技能,BBQ和踏射,还不是用来输出的,仅仅保命而已。刺客就不再举例,太多了。
第二名:战斗法师
成型的球法,其实不难,啦啦啦出球,然后一砸地,世界清静了,大范围决定了都不用瞄准的。
但成型的过程却是极其艰难的。
战斗法师的X洲攻击范围其实不小,但Y轴非常欠缺,造成了很多习惯了红颜崩山,剑魂李鬼的玩家都不适应。相信瞎子对这点有体会,比较一下你扎热的Y轴和冰波的Y轴,蛋疼吧?
另外,炫纹这个东西的存在,对成手来说是福利,对新手来说就是阻碍了。我敢说9成以上习惯了红眼白手XX放技能过图方式的人,都不会再习惯这种技能方式了。
还有一点,他特殊的连招方式,决定了组队困难。散怪四杰之一。当然,对很多新手来说,连学会一套完整的连招都是非常困难的。XXX上挑XXX十字XXX崩山多轻松?不好意思,战斗法师的世界里没有那种轻松连招。
第一名:蓝拳
估计有不少跳出来反对的。
这么排有依据的。DNF有直接打击职业和间接打击职业。按了技能,直接就能打到怪,是直接打击。像蓝拳这样,放个技能还得先按几个键预热,腹拳刺拳什么的,都需要摆动俯冲,没玩过的人第一次玩,完全无法了解。
堪比武神的狭小攻击范围,决定了打击点必须得准确,同时比武神难的地方还在于瞄准了还不够,你为了放个小招还得准备半个小时前戏,怪都泄了,你还没进状态。
另外低百分比决定了其打击时间和连招时间更久,容错率更低。
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