DNF韩服最近更新了CP系统,那么剑魂CP技能的属性是什么?下面小编就为大家带来DNF剑魂CP技能属性效果。
以光剑计入,装备选择为全身太阳的普雷毕业,时装选择为斩铁式,技能sp点满,tp点满。
拔刀斩
准备动作时间-30%;
范围+20%;
触发一个神影手【剑气攻击存疑,本次计入;攻击速度、移动速度+15%,持续15s】。
攻击力+5%;计算方式(一):第二刀追加从30%→30%*1.26=37.8%(X);
计算方式(二):第二刀追加从30%→56%(根据其他武器参考,以及cp大致提升率,应该是本种加成方式)
伤害提升率为26.51%(总结:解决了剑魂一直以来的速度问题,更大意义适合搬砖?)
猛龙断空斩
飓风范围+80%,追踪周围敌人;
飓风持续时间1秒,每个飓风多段攻击次数从4增加到11(+7);
飓风攻击力-57%;
在突进上斩后额外生成飓风,即飓风从2个增加到3个。
*技能描述中,突进上斩特指两次斩击中的第一次斩击
伤害提升率为29%(总结:大提升,但是计算的是飓风最大攻击状态)
幻影剑舞
减伤90%;
范围+25%;
影子斩击数从4增加到17(+13)
*注意是索德罗斯的影子斩击
伤害提升率为27.32%(总结:和板甲直接解放二觉伤害差不多了,影子斩击不会增加角色站桩时间)
流星落
全程无敌,落地后持续1s无敌;
上升时也可以控制敌人1.5s;
上升到落剑间隔-50%;
落剑间隔-20%;
流星剑从38增加到47(+9);
流星剑和极·神剑术投掷的天剑攻击范围+55%;
极·神剑术投掷的天剑攻击力+35%;
极·神剑术投掷的天剑控制时间(每一把)从1.25s增加到2s(+60%)
伤害提升率为18.54%(总结:想优化演出时间,却又增加了流星剑数量,前后矛盾。更大的优化越来越想让人点1,而且让人生气的是这些改动本应该直接直接改在技能里,非要用一个护符。额外伤害加成加到了被动投掷的天剑,给到整体说不定这技能还有救)
破空拔刀斩
远程剑气伤害提升至和斩击部分一样;
准备动作时间-40%;
后摇时间-20%;
冷却时间-10%;
攻击力+11%
伤害提升率为11%(总结:没亮点。大小拔刀有霸体后这些改动营养不大)
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!