血法将在1月21日进行职业平衡改版,那么有多少小伙伴知道这次血法在职业平衡改版中到底是增强还是削弱呢?小编在这里整理了DNF1.21血法职业平衡改版的介绍,大家一起来看看吧!
【DNF1.21职业平衡改版】【DNF2019技能改版介绍】
DNF1.21血法职业平衡改版介绍
* 鲜血融合
- 改为魔法防御力也会减少
- 防御力减少数值改为21.5%
- 伯爵之歌与血界彼岸技能不会受到冷却时间减少效果了
- 兴奋状态下,增加了物理攻击力数值
ㄴ10等级基准:5→10%(1等级당物理攻击力0.5→1%增加)
* 血蝠之舞
- 攻击力18.7%增加
* 强化- 血蝠之舞(新增技能)
- 新增了强化- 血蝠之舞技能
- 每1级攻击力增加率:10%
* 血翼突击
- 攻击力20.9%增加
* 鲜血长枪
- 攻击力24.2%增加
- 对于无法抓取的敌人施展时,控制时间调整至1.5秒(与技能施展时间统一)
* 血蝠之舞
- 攻击力15.5%增加
- 对可抓取的怪攻击时,会将其拉扯到特效中间
* 血 腥狩猎
- 攻击力9.3%增加
* 狱血之犬
- 按主下方向键时技能施展时,狱血之犬射出距离减少
* 狱血之牙
- 攻击力23.9%增加
* 血 腥炼狱
- 攻击力8.3%增加
* 噬魂囚笼
- 攻击力7.6%增加.
* 狱血之噬
- 对无法抓取敌人使用技能施展时,角色不会通过角色了
* 伯爵之歌
- 攻击力随动
- 修复了从技能施放途中开始,攻击到敌人的情况下,攻击次数异常减少的现象
- 可以抓取的敌人会被固定到一定的高度后,开始攻击
* 魔仆召唤:狱犬
- X轴攻击范围增加
* 地狱冥犬
- 增加X轴攻击范围
- 对可抓取敌人发动最后一击时,不再举起敌人
* 死亡之握
- 将角色判定改善为和怪物一起重叠
* 血界彼岸
- 攻击力随动
- 技能连续攻击时,技能施展速度变快
ㄴ最大连击时,与当前的施展速度相同
- 所有的打击判定适用为控制
- 可以抓取的敌人会被固定到一定的高度后,开始攻击
* bug修正
- 更改了鲜血长枪技能的指令(←←→+技能键)
- 修复了血蝠之舞技能施展时无法吸收血气的现象
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