分析dnf职业特色 萌骑士乃设计最成功职业

王亮 2014-10-04 互联网
首先我觉得设计最成功的就是精灵骑士了,因为我差点玩坏了一个键盘。精灵骑士最为全职业操作要求最高的职业,成功吸引了很多高端玩家,技术帝。一些人脱坑又回来就是冲着操作难度最高这个噱头的。

然后男格斗

武极,这职业玩好了绝对是男神。

有人因为其柔化不如武神就说垃圾,我就呵呵了。

说实话我没玩过,不过以前异界包车的时候有几次是物极带我,我的感觉就是很厉害。

有些人玩不来大概是手残吧。真心不太了解这职业,不过感觉不坏。

然后投掷哥布林

大概也算一大特色了吧,核心是扔各种东西。

其实我也玩过投掷哥布林。70版本的时候卖掉了。刷白图的时候倒是很安逸,各种丢东西,各种异常,伤害也不错。我自己没去过高端副本,因为号卖掉了。

我自己有毒王大号,也收集各种街霸的异界套,每次看的时候顺带投掷哥布林的技能也看了,有人也说过有伤无限毒针,物攻三拳伏虎,魔攻毒雷,双爆擒月,铲斗士,异常流等等流派。别的不清楚,爆破9一脚毒雷一图我还是见过的。我自己的毒王也是爆破9一毒雷墙一图。

听说现在被和谐,不太给力。但我想说的不是伤害,而是这职业的设计并不粗糙,反而有新颖的感觉。我自己认为是很有特色的独一无二的,也是用心设计的,只求伤害能高些罢了。

然后男气功

听说是有9个蛋的男人?

闪击9开了御之后听说和吃了炫买一样?站着过图?

当然也有打的比较随性的勇武流。

当然和女气功一样的幻爆流也是有的。

很多细节也很女气功区分开来,比如罩子秒射什么的。

有人因为有9蛋流就喷这职业单调无脑,不知道他脑子进水还是什么的。

居然被归为设计失败的职业,不如说他压根没接触过吧。

然后风什么林,还是火的那个

其实本来设计非常好,以百分比和抱抱区分开,带群抓功能。不一样的控怪方式,一样是控怪强力职业

之所以大家对这职业印象太差,是因为小霸王服务器的卡顿和自身一些BUG。

不过现在应该有所改善,毕竟魂遗迹都能打43秒了。

我觉得把这职业归为设计失败也是情有可原的,毕竟大家都这个印象。

不过多接触下,其实会发现这职业设计也挺好的。不知道小霸王服务器的影响现在还有没。

然后死灵

其实当时我玩的是刺客。

有人说这职业只能卡BUG和靠大巴。

的确目前死灵背包战士还比较厉害,就是麻烦。

其实我觉得死灵也是很有特色的职业,除了大巴其实还有王子,僵尸战士还有僵尸,有暗影爪的Debuff,蜘蛛网的暗强和束缚,6666的仪式(换装真的很麻烦,不过为了智力还是拼了,话说这不算卡BUG吧),有死灵之怨的控场,还有强制抓取的小吸大吸,束缚的血池。总之是个控场能力优秀的职业,输出的话主要靠大巴平砍。我觉得比较不满的一点就是大巴是百分比,但愤怒居然是固伤。

总之,这也不能算设计失败的职业吧。

忘记说新职业混沌骑士了

谁说混沌快餐我跟谁急。

明明是很有新意的职业啊。

这职业设计思路应该来源于召唤,但和召唤差异很大。

那些说混沌山寨召唤的人绝对是没接触过这职业就来水经验的人。

我自己也玩混沌,也有召唤,感觉完全不一样好吧。

首先混沌宝宝全是无敌,自动跟随,我觉得更像是机械的G系列的设定吧。

然后混沌自己也有好几个体术技能,还能改变宝宝的阵列,我觉得这点很新颖。

当然也有献祭,不过和召唤的献祭感觉也是不一样。召唤献祭是一个魔法阵,献祭里面的下位。混沌则是踢球,技术不好的还踢不到。还有全家死光斩这种终极的献祭。

我闹不明白为什么很多人说这是个快餐职业,我自己觉得很好玩啊。

好了,我想说的就是我要反驳暗夜之后都是快餐职业这个观点。

除了黑暗武士设计脑残外,我觉得没有任何设计失败的职业,包括鼠标妹。

鼠标妹也算是很大的创新了。

我个人觉得就只有山寨武士的设计比较失败,但也能玩。

好了,我的观点就是这样,不服来辩啊。

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