首先我们来分析一下今年礼包节点与往年的不同。
虽然国庆套到春节套之间的真空期较长,但往年一般情况下都只有大型节日才有礼包。
但从今年的各种礼包来看,DNF的营销策略已经发生了较大的改变。
夏日套完魔笛套,魔笛套完国庆套,本来直接是到春节套,但是TYF维护后打折卷已经变成了神秘礼包适用。
从时间节点上来说,圣诞套或者元旦套的可能性较大,以此来填充春节前的空档。
无论是今年的盒子加入追忆天空,亦或是国庆套马上来的花篮兑换天空,
(魔笛的冥币是这种模式的试水,看来很成功,让策划鉴定了推行的信念,这套概念是日服拿来的,
之前官方已经明确日服人员已经参与进国服的商业策划中,这点看来从魔笛套就开始了,并且会持续下去),
又或者是多买多送的销售,再加上礼包节点上的频繁增加,究其根本原因,让人浮想联翩。
这种急功近利拼销量的做法,要么是游戏在线人数和销售量下滑到了某个界限不得不刺激消费,
要么就是有别的游戏要推,DNF已不再是核心,所以榨取一下游戏的剩余价值
(可能性不大,虽然DNF从各种意义上来说都有点过时,但目前还是TX游戏的中坚力量之一,至少不会马上弃坑)。
当然也可能是安豚来之前的全民狂欢(通过各种形式提升整体装备、时装等各方面水平)。
再谈到神秘礼包本身,为什么这个礼包策划敢冒着被玩家各种喷的压力还要推。
要么是策划自信心爆棚,觉得下一个【神秘礼包】有玩家无法割舍时装,如SAO、动物套,又或者是有媲美3S的宠物(国庆套没宠物)。
总之是有自信通过卖点的不同让大家不得不去购买。(这个礼包整体可能不会好,但肯定会有一个和近期其他礼包不同的亮点。)
当然,在更新前最后一天把这个神秘礼包卷丢出来,也有看看市场反应的意思。
如果得不到太多的响应或者是骂声大过天,也不是没有改回去的可能(但可能性不大)。
说句实话,以目前这种急功近利的营销方案是可以获得短期销量的提升。
但能否在长久上保持DNF的活力呢,或者说句难听的,是否会缩短DNF的游戏寿命?
这是一个策划应该好好去思量的问题,唯销量论并不一定是件好事。
(之前的奔跑9变3虽然被玩家喷到不行,但悬崖勒马变3件从延长游戏寿命上来说还是有好处的。
只是如果调整成任选部位3件,并且TYF一开始就按3件更新也许能避免一些玩家的骂声。)