枪神是一个远程骚扰、近身体术都相当优秀的职业,在SB1改版以后也迎来了较为强势的版本,虽然不及某些亲儿子职业那么无敌于PK场,但是至少能在PK场中占据一席之地。对于很多对战经验不是很丰富的漫游们,想要技术得到提升,必须熟悉每个职业的技能,熟悉每个职业的打法特色,用相应的打法去应对,才能得心应手。下面就来说说对战鬼剑士5个职业的打法。
狂战士 难打指数 ★★
有人说我一直以来都是踩着狂战士的尸体上的分,的确,低分段的狂战士很多,大部分也完全没有打法,无非就是技能CD好了就放,连发追着你X,可是到了高分段,会玩的狂战士还是很难打的。
狂战士厉害就厉害在扫地,在当前地波瞬发的版本下可以说防不慎防,倒地了就被压起身,XXX扯裂波、XXX扯噬魂之手,加上本身高防御高伤害,高分段的狂战士也不好打。
对付狂战士,很重要的一点就是要骗怒气,要算准怒气的CD,由于狂战士本身起手贫乏,怒气成为很多狂战重要起手之一,可以在Y轴上下方游走,多后跳,对方一怒气立即浮空弹或者喷火器伺候。对付鬼剑士四职业通用的银光落刃,可以说是送给漫游起手的,具体方法是留着乱射,就等对方银落,只要银落直接乱射,百分之百起手。
总的来说,狂战士不难打,高端一点的狂战士只要注意以上几点也不难打。
剑魂 难打指数 ★★
剑魂这版本不多见了,感觉这个职业貌似快进入下水道了,总之我在1800分段基本上没见过剑魂。漫游对战剑魂可以说是有职业优势的,首先漫游的直线和Y轴都拿手,这样对战喜欢直线进攻的剑魂就比较克制。其次剑魂比较有威胁的起手就是破军、5段斩和猛龙,这些技能都是突进型的,对于猥琐加有复仇反击的漫游很难构成实质性威胁。
当然还是有必要说下,剑魂是个节奏感很强的职业,一旦起手了往往牢牢抓住进攻节奏,一套接一套,所以漫游对战高端剑魂的时候还是要切记不能进入对方节奏。剑魂的套路大部分都是一套连招打完在Y轴游走你起身他一个银落,或者在你追他的时候卡角落一个拔刀,所以漫游在被剑魂连完一套连招后切忌不要起身托马斯,不要吃了亏就心浮气躁想打回来。要循序渐进慢慢跟他耗,不要追,按照自己的打法按部就班的来,这样才能赢的轻松。
阿修罗 难打指数 ★★★★
难打指数达到了四颗星,当然这只是本人的看法。漫游对战阿修罗可谓难打,这个职业的伤害、破保护、冰冻几率可以说已经到了人神共愤的程度,加上无双波的超长持续时间和杀意波动的超级减帧,这个职业已经成为PK场一大恶心职业。
虽然经过削弱,但还是此消彼长,没有削弱到根本,这个职业依旧相当强势。强势归强势,漫游还是要有必要的打法。首先必须骗波动爆发,这个技能是阿修罗起手的灵魂技能,对方有波动的时候最好不要鲁莽的去近身起手,最好不要远程点射骚扰,这个职业的远程技能很多,可以远程控场让你无处可跑。还有一点就是对方有波动在手千万不要跳,跳了就会被打。可以多放机器人进行干扰,在Y轴游走,对方会乖乖的银落或者追过来波动爆发的,只要他追过来就直接乱射接托马斯。
还有一点就是怎么对付阿修罗的扫地压起身,扫地压起身是阿修罗立足于PK场的招牌,在有蹲伏的情况下一定要善用蹲伏,不能倒地就蹲伏。在他扫地没出冰波之前最好不要蹲伏,因为蹲了也没用,蹲了也会被破保护,不要怜惜自己的血量,让他扫,在接冰波的时候再蹲伏,蹲伏后起身直接乱射。
鬼泣 难打指数 ★★★
鬼泣不难打,作为鬼剑士职业,鬼泣也做了好几个版本的下水道了,本身布甲血少,鬼影步无敌也有空隙可以抓,冰阵超低冰冻几率,自身伤害也很低。
打鬼泣要学会骗招,抓鬼影步空隙,抓冥炎卡洛的终结技。首先鬼泣的鬼影步在转身的时候会取消无敌,可以利用这个无敌空隙托马斯起手,卡洛的终结技大部分鬼泣都会追着你释放,可以利用这一点一个滑铲跑开回身一个浮空弹,鬼泣会乖乖中招的。
打鬼泣有一点就是,紫阵千万不要进去,进去被小鬼抓住了你基本就输了。千万不要试着跑进紫阵去起手,这种冒险不值得尝试。还有打鬼泣要算好他鬼影闪的CD,大部分鬼泣放鬼影闪的意图都相当明显,在他直线过来3个身位的时候直接手炮高跳跑掉,让他放个空。