冰枪与光球百分比相同,两者伤害也一致,说明奥义伤害取决于最高属强。
关于走哪个属强的问题,我倾向与走冰或走火,冰良好控场,火稳定输出(冰强可以完美发挥三绝的控场能力,因此我认为冰强最适合短剑流)。有暗强ss右可以走暗,冥炎特效也不错。最不推荐的就是走光,除了华丽,光的奥义基本是摆设,延迟,没穿刺效果,打中后有一定爆炸范围,但命中率惨不忍睹。
另外,即使有全属强ss也不推荐大家走全属强,可以选择主堆一种。全属强看似灵活,实则麻烦,针对不同地图切属性带来的实际提升十分有限,简而言之就是中庸,不如主堆一种,来的简单省事,经常切换属性也是很麻烦的。
对于那些已经走其他属强的人,也不用担心转属强的问题,很简单,走光/暗开冰刀,控场仍有,伤害还在;走冰开火,没控场但输出稳定,至于走火开冰,请允许我做一个悲伤的表情 ╮(╯▽╰)╭。
3.奥义输出的提升路径:,减少奥义触发间隔(技能),异界套(装备),高强高基础(武器)
三.装备——围绕魔剑掌控者的搭配
目前的魔剑掌控者
改版后的魔剑掌控者
为什么要用这一套,显然,这一套对奥义的触发间隔减的最多,伤害增加最强。
计算下魔剑掌控6/9加成下的最终奥义间隔:
5*0.5*0.45*0.9*0.8=0.81(s)
这个时间是计算出来的,数据不会骗人,顶多存在算法的差别(我觉得这个算法是最合理的),至于实际怎样,受卡屏,延迟,触发几率的影响,也难以准确测定这个间隔,就不纠结了,一般人脑子里有一个墨迹能触发4次奥义这样的粗略概念就行了。
魔剑6加成下的奥义百分比,以冰枪为例
4746%*1.4=6644%
魔剑9加成下的冰枪
4746%*1.4*1.5=9967%
这是什么概念?每0.81s一发奥义,魔剑9理想状况下每10s仅奥义就能带来10w百分比的输出。可以这么说,魔剑9已经不是简单的持续输出了,说是持续爆发也不为过。当然,比瞬间爆发短剑是无法跟巨剑比的,基础差距摆在那里。
另外,雷鸣冷却22*0.85*0.7=13s,持续爆发;三绝冷却16.5*0.8*0.7=9.24s,冰剑控场。
装备搭配
现版本下的短剑流与大转移后的短剑流,这里着重于后者,毕竟现版本短剑流跟其他三派比起来实在没什么优势,异界装太软,没什么好说的。
现阶段的短剑流——平X路线
目前的异界套主要加强的是降临平X伤害,魔剑掌控3,魔剑掌控6都是这样,魔剑掌控9终于想起了奥义,但9件没用;远三魔剑之源是废柴,就3件属性能看。所以说,现阶段短剑流只安排了平X路线,普通图娱乐,没高强魂图异界不用想。
计算下奥义触发间隔:5*0.5*0.45=1.125秒,冰枪4700多百分比,只能说还行,不算弱势,也不显眼。
推荐装备搭配:
1.魔剑掌控3+魔剑之源3,增强奥义与降临;
2.魔剑掌控6,增强降临与雷鸣;
3.神怒/双气息+其他,放弃短剑异界套平X路线,走技能奥义流,平X补刀,弥补爆发不足,虽然很别扭,明明是巨太的配置,但这就是短剑现状,持续乏力,爆发不足;
4.其他装备,不用死磕异界套,理由同上。
至于所谓的完美搭配,我觉得没有,因为无论什么装备都改变不了短剑流的现状。
改版后的装备推荐——奥义与雷鸣的持续输出
1.首推魔剑掌控9+高强+地灵/ss属强石/魂链/遗迹手(骨戒走好不送,暂不考虑逆天ss),根据自身装备合理搭配。
九件亮点在于奥义跟雷鸣,奥义加强50%,这是6件无法达到的高度,完全可以靠奥义来输出,其他技能仅仅作为触发奥义的条件即可;雷鸣CD经6件和9件连续减少,有了无限雷鸣的可能。
无限雷鸣:13*0.4=5.2秒,满TP后从出招到小剑爆炸完接近5秒,配合单气息散件可以做到雷鸣无缝衔接,条件也不算太苛刻。
百分比职业武器必须空出来,剩下的就是右槽,项链和地灵的三选一了(如果有ss双攻左,可以放弃粉属强右)。我们知道,当基础(物攻,力量,属强)提升时,相应的无视地位就相对降低。然而,短剑的基础很低,跟太刀差不多,即使是高强,无视的成长也不如巨钝。也就是说,地灵固定无视带来的提升,恰恰能发挥到极致(参考某漫)。
事实上,我们可以无脑出地灵。
开计算题,首先声明,计算未必准确,但误差基本在10%以内,具体的涉及到不同玩家的不同属性,以此作为参考对比即可。
这里以高基础高强武器13御龙决为例,分析下地灵,ss右,魂链,悲鸣项链的取舍
魂图:93减伤,一点基础与一点无视输出基本划等号(建立在110属强下的结论,实际上一般玩家穿了异界套后不带属强右时这个比例约为1:0.8),算上附魔称号,角色物攻可以折合成[835(见过御龙决最高基础839)+25*3+12(左)+10(右)+30(14春节称号)+10(麒麟)]*0.8+914无视=1692无视。
那么,这时按照一件地灵550无视来算,提升也在30%以上;
至于其他,魂链,20%基础攻击力,短剑基础低,实际上折合为(835+75+62)*0.8*0.2=972*0.2*0.8=156无视,约9%,提升只有完美仓库地灵的三分之一不到;
悲鸣项链,固定的8%提升;
遗迹手同悲鸣;
Ss属强石,即使按照最极端的50+10(宝珠)=60属强来算,0属强下对基础部分的提升为27%,在基础无视平分秋色的情况下,提升为约13%,若考虑到人物固有属强及称号附魔宠物,实际提升约10%,跟魂链差不多。
白图:魂图93%减伤,白图平均85减伤情况下,基础作用翻了一倍多,无视作用不变,那么,一件地灵带来的收益也不输于于魂链ss属强石。
巨龙,异界:不用多说。
在魂图的对比中,当武器强化不超过13时悲鸣遗迹手基本上是无法超越魂链的,更超越不了地灵;高强到大概16,17,悲鸣遗迹手才能与地灵一战。
白图,对短剑流(其实是任意流派)而言,没金闪闪悲鸣遗迹手超越不了魂链,也难以超越地灵。一句话,没16武器地灵横扫一切。
以上,是建立在拿高强高基础武器地灵带来的固定无视提升相对偏低情况下的结论,那些拿高基础低强化,低基础高强化短剑的玩家,出地灵提升更大。所以,我认为大家可以无脑出地灵,当然,毕竟地灵跟背包仓库冲突,会带来很多不方便,自己视情况而定。