关于《地下城与勇士dnf》白字伤害的一些基本尝试数据分析

吕云 2014-02-18 互联网
1.关于白字伤害:除了冰巨,魂殇等这类白字享受二次属强计算。(求证实!)一般白字附加百分比伤害:先复制黄字的伤害的计算公式乘以附加百分比,把算得的伤害作为一次单独攻击(若是附加固伤白字,固伤白字直接到这一步),白字最终伤害,是否暴击和破招,再另行计算(也就是第二次暴击和破招计算)。而且白字大部分附带钝击属性!本段是在资料库的结论.1.白字破招:黄字破招了,一般来说白字也会破招,因为打出的伤害 ...

1.关于白字伤害:

除了冰巨,魂殇等这类白字享受二次属强计算。(求证实!)

一般白字附加百分比伤害:

先复制黄字的伤害的计算公式乘以附加百分比,把算得的伤害作为一次单独攻击(若是附加固伤白字,固伤白字直接到这一步),白字最终伤害,是否暴击和破招,再另行计算(也就是第二次暴击和破招计算)。而且白字大部分附带钝击属性!

本段是在资料库的结论

.1.白字破招:

黄字破招了,一般来说白字也会破招,因为打出的伤害时间几乎同步,同理黄字打出背击,白字也应该是背击。应该就算不能完全同步也应该有,七八成概率是同步。(个人观点)

.2.白字暴击:

白字第二次暴击率只有4%左右,若是背击,暴击率应该有14%左右,系统默认背击+10点暴击(我只是听说的~求证实)。(就相当于角色面板0暴击打出暴击的概率,另外听说85版本人物隐藏暴击率为4%)。

第二次爆伤系数为系统默认的1.5倍。和角色装备属性无关。(资料库结论)

2.白字加不加成骨戒和黑珍珠的伤害,要看白字装备所在的位置。和黄字伤害覆盖的优先级类似。(资料库结论)

黄字覆盖优先级顺序从低到高应该是:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号(资料库结论)

也就是说:

只有左右槽和称号的白字伤害可以享受骨戒和黑珍珠带来的伤害加成。(资料库结论)

3.套装特效如果是首饰,就是等于项链特效(比如战神套)。如果是防具,就是等于衣服特效(比如E2基本套对人型伤害)(资料库结论)

3.另外求指导:怪物有没有暴击抗性一说,因为听说100暴击也不是次次暴击。(楼下说无根已证实:不存在爆抗,100暴击次次暴击,但是由于鄙人没看视频,不知道他是不是测试了所有怪物,所有职业,以及不吃锐眼,暴击过百的情况→_→)

4.白字攻击的攻击类型是什么?(是不是不同的白字有不同的攻击类型,还是和黄字一致,物理,魔法,近程,远程)鄙人以前拿魂殇打公爵,打对了颜色,但由于白字伤害也莫名进入异常状态。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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