《地下城与勇士dnf》女漫游NB刷图加点 契约点体术流!

吕云 2014-01-25 互联网
DNF女漫游NB刷图加点分享,资深女漫游玩家经过3天尝试总结出来的一套刷图加点,走体术流路线,契约点,希望各位蔷薇们一起加油!>>>>> 加点方案 <<<<<中服[CHN] Lv 85神枪手:女 > 漫游枪手 > 沾血蔷薇SP: 全部 10770,已用 10095,剩余 675TP: 全部 36,已用 36,剩余 0QP: 全部 3980,已用 3965,剩余 15>>>>> 通用技能 <<<<<后跳: Lv 1基础精通: Lv 85物理暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1>>>>> SP技能 <<<<

DNF女漫游NB刷图加点分享,资深女漫游玩家经过3天尝试总结出来的一套刷图加点,走体术流路线,契约点,希望各位蔷薇们一起加油!

>>>>> 加点方案 <<<<<

中服[CHN] Lv 85神枪手:女 > 漫游枪手 > 沾血蔷薇

SP: 全部 10770,已用 10095,剩余 675

TP: 全部 36,已用 36,剩余 0

QP: 全部 3980,已用 3965,剩余 15

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

物理暴击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 后撩踢: Lv 1

- M-137格林机枪: Lv 1

- RX-78追击者: Lv 1

- 银弹: Lv 41

- 浮空弹: Lv 1

- 漫游枪手皮甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 上旋踢: Lv 38

- 爆头一击: Lv 36

- 刺踢: Lv 1

- 左轮精通: Lv 10

- 快速填装: Lv 1

LV 20 阶梯

- 起身上旋踢: Lv 1

LV 30 阶梯

- 枪舞: Lv 26

- 移动射击: Lv 26

- 回头一击: Lv 1

- 音速劫击: Lv 28

- 死亡左轮: Lv 10

LV 40 阶梯

- 双鹰回旋: Lv 21

- 多重爆头: Lv 23

- [觉醒]隐匿切割: Lv 13

LV 50 阶梯

- [觉醒]腥狂欢: Lv 1

LV 60 阶梯

- [觉醒]鲜血劫击: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]极限多重爆头: Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 爆头一击: Lv 3

强化 - 枪舞: Lv 5

强化 - 双鹰回旋: Lv 5

强化 - 多重爆头: Lv 5

>>>>> QP技能 <<<<<

强化 - 力量: Lv 33

强化 - 体力: Lv 33

强化 - 移动速度: Lv 8

强化 - 物理暴击: Lv 8

强化 - 命中率: Lv 20

强化 - 回避率: Lv 17

强化 - 属性攻击: Lv 13

上旋踢有3次hit,截击也有3次hit,触发被动效果还是不错的,而且截击和上旋踢的发动速度也和技能等级挂钩,低级很容易被打断,刺踢就能触发一次,所以没有过多考虑,相比之下个人更倾向于钉刺射

银弹可以转换物攻,转换物攻后受死左加成,算是大buff,sp必满。但个人不愿意加tp,20发,加满tp也才25发,一个枪舞全没了,可能就多爆有点用,走射多爆流可以满上,喜欢用枪舞的考虑一下

爆头对出血敌人有伤害加成,所以可以考虑上旋踢三重加爆头(虽然习惯性的每次都上旋截击了),这个点没加三重但补上sp也是够的

其他的都没什么可以说的了

这里说个误区,女漫其实出血伤害并不算高,真正的伤害是被动觉醒附加的切割攻击,一次2000%百分比,带猫牙什么的其实收益很小,个人实测就几千的出血,还不如x一次

双枪就不谈了,这技能要40s持续时间40sCD,40s可以用两次枪舞两次走射两次多爆了,再算上3次回头6次爆头……更何况这技能没爆发力

主动觉醒要连按x才能打出最大hit数,不然就切了几下完了,根本没伤害

60和70ex纯粹是因为NB大幅的攻击力加成所以满上了,用不惯可以舍掉

顺带说一下,血之截击的那5次截击hit应该是百分比,韩服女漫面板上都是百分比,国服可能是临时工汉化写掉了百分号,看上去像是固伤,但实测一下百分比无误,数据是不会变的。

tp方面

体术是触发被动觉醒用的,没必要加tp,收益太小。

多爆1级tp多加一个打击对象,还加攻击力,必满。

走射不加攻击力,子弹数加成也不高,相比之下就有点不够看了,建议舍掉。

双鹰女漫改成加攻击力而不是持续时间,基本上是必满技能了。

唯一的取舍应该在枪舞爆头和银弹之间,这个就看个人的喜好了,也没什么一定正确的加法。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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