《地下城与勇士dnf》元素NB刷图加点分析 黑球杰克崛起

吕云 2014-02-10 互联网
DNF元素NB刷图加点分享,在这次的NB改版之后,作者就一直在体验服测试元素的技能,黑猫基本已废,而黑球和大小杰克则迎来了崛起。文章前半部分分析了技能的改动体验,后半部分则给出了自己的加点意见,仅供参考!更新完我就滚上线测技能了,目前没有具体的图片数据供大家参考,只有单纯的理论数据,喜欢喷无图无真相的童鞋可以撤了。这个版本元素是公认为加强很多的,进图之后输出给我的感觉的确是加强了不少,但 ...

DNF元素NB刷图加点分享,在这次的NB改版之后,作者就一直在体验服测试元素的技能,黑猫基本已废,而黑球和大小杰克则迎来了崛起。文章前半部分分析了技能的改动体验,后半部分则给出了自己的加点意见,仅供参考!

更新完我就滚上线测技能了,目前没有具体的图片数据供大家参考,只有单纯的理论数据,喜欢喷无图无真相的童鞋可以撤了。

这个版本元素是公认为加强很多的,进图之后输出给我的感觉的确是加强了不少,但也并不是全面意义上的加强了,黑猫和火冲的原因让元素的打法变动很大。

首先说一下我的大爱--黑猫,这个技能可以彻底结束了,60版本甩的很爽,70版本之后就变长了,出现的问题是攻击间隔太长,近的打起来有力使不上,但配合电鳗也就慢慢习惯了,但现在这个版本的黑猫,吐槽都已经无力了,180px的固定距离,感觉尼玛就是巨剑红眼平砍的范围稍微长点有木有!

对于现在的黑猫,我只能用一句话来表达我现在的心情:想当年,顶风尿三丈;而如今,顺风尿一鞋。

然后,我认为还一个被削的和黑猫差不多惨的技能就是火冲,火冲浮空直接减了50%,伤害加了30%(官网是这么写的),很多人认为火冲终于可以打输出了,不用飞那么高了,但现实是,这技能,伤害加的很不明显,但浮空减的真的很明显,而且!SP不够用。两个字:废了...

火冲的作用一直都不是为了输出,而是提供输出环境,所以根本不需要点很高,5级足矣,现在的火冲。。。满SPTP的4个二阶技能里,输出还是最低的,他还是当不了主要的输出技能,更别说打爆发,但这个技能又找不到替代品,所以我这个技能测了很久,加多少点真的让人很忧郁。。。。

接下来说一下一个我认为加强非常大的技能--黑球。之前我也写过文章吐槽过黑球这个技能是多么的鸡肋,现在我想说,我错了。TP取消了特大黑球,只是单纯的加输出了,感觉好像弱了,但是!减少了黑球的攻击间隔,这非常关键,现在这技能不仅没有因为取消特大黑球而削弱,反而因为减少攻击间隔而加强了。

现在不是一般的强,是非常强,我是用地狱爱丽丝测的,玩具兵迎面走来,黑球可以瞬间输出3次有木有,可能只是说一下没人感觉的到这到底有多恐怖,我特意拿爱丽丝那个会趴在人身上的绿皮做了很多次试验,我等绿皮趴我身上,然后释放一个满SPTP的黑球,跟着黑球走,那个满血的地狱绿皮基本就是不到黑球1/4的距离就死了。

还有两个加强比较大的技能是大小杰克。这么多版本过来大小杰克一直是没人问津的,但这个版本好像策划是准备让他们上位了。首先策划砍了黑猫,让黑猫完全结束了他的职业生涯。然后,作为一个法师,缺少一个远程输出手段,小杰克顺利上位。虽然穿透性是个问题,但爆炸范围以及输出丝毫不比之前的黑猫要逊色,只是需要改变玩家的操作习惯比较蛋疼,原来是引一直线,现在是一堆。

其次是面板,满SPTP的小杰克正好是满SPTP黑猫的两倍,杰克能更快的一次性打出输出,只是少了黑猫的背击伤害,老实说,效果是不如以前黑猫好用的,但现实是,只能硬着头皮替代了,不用火杰克,难道用雪杰克吗。。。。然后是大杰克的爆发,依稀记得甩出过一个180W,之后大概都在120W到 150W之间,加TP不再加一个皮蛋,而是减少降落时间和增加伤害,输出比以前出的快很多,这个技能满上真的很爽。

至于其他技能,改动的并不明显,和之前版本使用方法应该也差不多,4精通SP少了一半很爽,极冰盛宴试了下,输出感觉差不多,没亮点,天雷加的幅度比较大的,至于该不该加,还是有待继续考证。小雪人还是渣,不PK别点,做不了输出做不了爆发,连控制都是不稳定的。电鳗冰墙老样子,满。EX和被动觉醒没测,也没有测的必要,不管砍了还是加强了,还是要满。

然后说下觉醒,这觉醒现在是真的牛B了,释放全程无敌(元素终于有无敌判定技能了T T),还不用SP,因为之前一直都没点过觉醒,所以也没堆觉醒的装备,用的是8级觉醒,打了6 7把地狱爱丽丝,把把秒,妥妥的,没有放多余的任何技能,就爱丽丝解除无敌后,一个觉醒。

建议元素玩家可以去搞个加1级觉醒的装备,60左槽我刚刚入手,浙一的,150W,还能接受,感觉性价比还不错,毕竟9级觉醒提升比8级高的很明显,65和70的粉左比较贵,都400W以上,称号想的到的还可以交易的就铁扇公主了,但,已经900W了。还有就是全套CC了,根本就不推荐,知道能加觉醒就好了,背包达人可以这么玩,反正我是不会这么做的。虽然我有那套CC。

说下我的两套加点吧,给大家参考下,有建议欢迎提出,因为我现在也在摸索,刷魂牛我已经换了至少有5套的点了,先是单刷点,因为不幸打到个SS 光右槽,所以只能硬着头皮洗了个光元素,受身,魔法暴击、背击,魔法记忆,魔法秀,点燃,移动施法,驱散,图书馆满。半程的远古记忆我放弃了。

小杰克,大小电鳗,黑球,冰墙,天雷满,因为光强元素,所以把光属性的3个技能全满了,4大精通除了冰没点,全满了,EX和被动觉醒满,黑洞8 级,其余1级或前置,多下的点,我点了20级的哥布林和1级落花,还有的点,满草人还是满魔法盾,看习惯。TP满小电鳗,图书馆,点燃,黑球,天雷。

还有一套是组队点,和单刷点的区别是,我满了远古记忆,哥布林不点了,火冲和大电鳗都是5级,黑洞多了2级,天雷、黑球放弃,满了极冰盛宴和大杰克,然后冰精通也满上了,剩余还有35SP,我点了一级落花和一级鞭子,呵呵呵。。。。TP是满电鳗、图书馆、点燃、大杰克和极冰盛宴,还1点给了小杰克。

目前这点还在测试,因为有觉醒,所以我不是很看好天雷和极冰盛宴,因为这两个技能和觉醒一样要站桩,所以技能CD全好的情况下是打不出最大爆发的,组队我试过20级黑洞和满级黑球,放弃盛宴和冰精通的加点,效果一般。

黑球虽然加强很多,但一组队总是打不到什么东西,队友配合输出非常OK,队友不配合,真不如盛宴这么简单粗暴,组队点我一直不舍得这个黑球就是因为黑球的这个CD,盛宴略长啊啊啊啊啊。。。。

还有一套单刷点我个人非常喜欢,放弃雷旋和天雷,满黑洞和大杰克,TP满大杰克,多余点黑洞,或者留些给小杰克。为什么满黑洞还要点TP,原因就是火山起手,接黑洞,然后大小冰墙,丢下黑球大杰克放觉醒,这时黑洞还在,那觉醒的输出就可以打的很全,元素最大爆发就可以一次全部打出来,所以黑洞的存在时间一定要久。

但是,因为装备问题觉得有点浪费那个光电鳗石头,所以硬着头皮点满了雷旋和天雷。不过现在天雷效果真的还行,我测地狱爱丽丝小怪一下80W的样子,虽然放起来还是那么蛋疼。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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