《地下城与勇士dnf》NB版本异常状态改版 解析各类异常状态攻略

吕云 2014-01-14 互联网
一、异常几率影响条件现阶段影响异常几率的条件有4种1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强 ...

四、伤害类异常计算方式

老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方

不过感电是亲儿子,大家的伤害都是面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2

异常减伤:

被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)

当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值

公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】

异常单次伤害

出血,中毒,灼烧,疾病的为:

每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间

感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害

还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害

PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加

虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式

不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板

也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2

来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加

(ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)

再看看感电的特效:

感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加

特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断

所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同

NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力

即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]

也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力

NB总结:

1、异常等级影响几率大幅减少(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)

2、调低所有怪物异常抗性(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)

3、大幅降低所有伤害类异常免疫效果(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)

4、异常抗性影响减半(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)

5、异常抗性减少类技能,效果翻倍(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)

6、异常抗性影响伤害(每2点异抗影响1%异常伤害)

SO:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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