数据推导探讨《地下城与勇士dnf》双攻与皇室的选择 对HF斩铁改版的猜测

吕云 2014-01-09 互联网
斩铁伤害提升率的推导减伤率=防御力÷(攻击方等级×200+防御力)防御力=A 斩铁减防总值=B减伤率=(A-B)÷(17000+A-B)=1-[17000÷(17000+A-B)]1-减伤率=17000÷(17000+A-B)=K斩铁减防总值=B1,B2 分别代入K斩铁伤害提升率=K2÷K1-1=(17000+A-B1)÷(17000+A-B2)-1注:(A-B2) >(A-B1) 也就是说利于自己的提升用B2表示 变化前用B1表示将公式扩展一下单次减防=b 叠加次数=CB=b×C 代入伤害提升率斩 ...

这里也不做什么结论了 关于皇室与双攻的优劣对比一下就可以了 与以往并未有太大出入 选择上还是仁者见仁智者见智

关于HF斩铁改版

极鬼剑术(斩铁式):减防效果减少30% 由固定减防数值变更为百分比减防和固定减防混合

目前尚不清楚固定减防和百分比减防的叠加机制 所以将减伤率分为两种计算

斩铁减防百分比=f

Ka=17000÷[17000+(1-f×C)A-B]

kb=17000÷[17000+(1-f×C)(A-B)]

注:Ka为先计算百分比减防再计算固定减防 Kb为先计算固定减防再计算百分比减防

也有可能是累次减防不过太麻烦就不算了 Ka>累次减防>Kb

改版前后效果图(以13级斩铁为例)

蓝线为目前斩铁 黄线为Ka 红线为Kb

横轴为怪物防御 纵轴为1-减伤率 总体来讲对于高防怪斩铁是加强了

改版后的皇室战双攻(以Ka计算)

F1=(1-f1) F2=(1-f2)

A=[D×(17000-B2)-E×(B2-B1)]÷[E×(F1-F2)-D×F2]

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b1=2364 f1=1.04(13级斩铁) b2=2729 f2=1.2(15级斩铁) C=10(叠加10次)

梁月 布万加

1100物攻 防御力=59657 防御力=83281

1200物攻 防御力=64986 防御力=91967

1300物攻 防御力=70517 防御力=101150

1400物攻 防御力=76260 防御力=110880

1500物攻 防御力=82228 防御力=121200

横轴为进图物攻 纵轴为怪物防御 线上点为两左槽伤害提升率相等点

图形下方为皇室更好 上方为双攻更好

红线为目前版本梁月 黄线为未来版本梁月

绿线为目前版本布万加 蓝线为未来版本布万加

b1=2729 f1=1.2(15级斩铁) b2=3121 f2=1.36(17级斩铁) C=10(叠加10次)

梁月 布万加

1100物攻 防御力=69902 防御力=963780

1200物攻 防御力=75866 防御力=106140

1300物攻 防御力=82061 防御力=116470

1400物攻 防御力=88499 防御力=127430

1500物攻 防御力=95196 防御力=139080

横轴为进图物攻 纵轴为怪物防御 线上点为两左槽伤害提升率相等点

图形下方为皇室更好 上方为双攻更好

红线为目前版本梁月 黄线为未来版本梁月

绿线为目前版本布万加 蓝线为未来版本布万加

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注:以上内容均为猜测

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由于不知道斩铁减防的计算先后顺序 改版后双攻与皇室的对比还是建立在一部分猜测上面

从内容上来看改版后皇室要比布万加更好一点 而比梁月要更差一点 当然一切的好坏都是有前提条件的 具体请看图

貌似目前布鲁的百分比减防和斩铁的固定减防是分别按上限计算 也就是说等于先计算百分比 再计算固定 不知道改版后的斩铁是不是也如此计算

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果然有了模型图之后内容瞬间高大上

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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