《地下城与勇士dnf》85版漫游加点左轮与手炮优劣比较 建议选择手炮

吕云 2013-12-07 互联网
正如许多枪神的忠实粉丝一样,5年来我也坚信左轮是枪神的不二选择,枪神的下水道仅限于对枪神技能的设计缺陷,对玩家来说这属于不可抗力,然而今天一次偶然,让我清楚的理解了对左轮的信仰,才是枪神们沦落为刷图下水道的关键。 偶然并不具有什么特殊意义,忘记修装备导致刷了一半图手枪红了,于是换上刚捡到的紫手炮心说凑合用到结束就行,结果2分钟,仅仅两分钟我就知道5年来我一直都错了,对于枪神来说,手炮 ...

正如许多枪神的忠实粉丝一样,5年来我也坚信左轮是枪神的不二选择,枪神的下水道仅限于对枪神技能的设计缺陷,对玩家来说这属于不可抗力,然而今天一次偶然,让我清楚的理解了对左轮的信仰,才是枪神们沦落为刷图下水道的关键。

偶然并不具有什么特殊意义,忘记修装备导致刷了一半图手枪红了,于是换上刚捡到的紫手炮心说凑合用到结束就行,结果2分钟,仅仅两分钟我就知道5年来我一直都错了,对于枪神来说,手炮刷图远比左轮好使。

这里稍微自我吐槽一下,很久以前就听说手炮漫游,且主要是用于PK,由于我个人技术还行,纵然左轮PK也都没什么压力,尤其甩枪很准(仅限于正常对手),一直没让枪神用过手炮,这确实是有得必有失,现在来说悔得肠子都青了。

主题明确了,现在谈谈手炮刷图的优势:

第一.手炮的物理攻击比左轮高,因此相同的强化等级,无视伤害的加成也比左轮高。相同的物品等级,手炮比左轮高出近20%的物理攻击(当然魔法攻击略低牵扯银弹之类的问题一会儿再说),一旦暴击,不考虑死左加成的前提下,手炮暴击就比左轮暴击高40%伤害,换句话说,死左满,左轮在暴击伤害上刚好与同物品等级的手炮暴击相等,而非暴击状态下手炮伤害恒高于左轮。因此,在一个100%暴击率的环境下,同品级手炮和出满死左的左轮DPS是基本相等的,而非100%暴击率的环境下,手炮的DPS恒高于左轮,这适用于枪神所有可以使用手炮的技能。

第二.手炮范围攻击比左轮的点线攻击更适合刷图。枪神的技能包含一定缺陷,最怕的就是霸体和高硬直的怪物,以左轮为前提,你的许多技能必须和怪物保持一条直线才可以使用,例如爆头,回头等,然而当霸体或高硬直的怪物拥有直线远程攻击(例如深渊6大枪) 或冲锋技能(无头,幽灵骑士等),保持一条直线攻击,等于让枪神拿红药拼对方的血,根本是作死。然而手炮不一样,利用Y轴范围大的优势可以错位攻击敌人而不被直线攻击打到,相信稍微有经验的人都理解,大部分霸体怪只要X轴够近就会发动攻击,而Y轴的错位调整却比较慢,至少给枪神无伤攻击的机会,这是手炮区别于左轮最大的优势。

另外,左轮精通的穿刺率并不高,加上左轮射程本身很短,所以纵然爆头和回头一击,对于同级别地图超过两三个怪就穿不过去,这等于变相损失了伤害,浪费了MP。相反手炮无视敌人数量,只要在攻击范围内一切皆中,可以最大限度的发挥爆头和回头一击的伤害,这才是适合刷图的攻击方式。

第三.手炮枪神应该是原设计中列入考虑的。现在想想,几乎没有左轮枪神点出快速射击这个技能吧?的确就左轮的速度而言,快速射击根本不明显,然而对于手炮枪神则不然,有和没有满级快速射击直接决定了技能可否连的上。正如许多枪神骂设计师说百分比伤害太低,我想可能是这样,如果百分比再高一些,手炮枪神的威力就过头了,这才是5年来枪神百分比一直压得很低的主要原因。

作为间接证据我们可以对比一下剑魂和狂战,前者百分比职业,后者固伤职业,死亡左轮这个技能对比无影剑,因为死左只加成左轮,左轮的基础伤害比手炮低。那么不用我来证明,作为固伤的红眼纵然 85级也愿意用无影剑,因为30%的加成对于固伤很有效,纵然武器基础低也不影响固伤的威力。然而几乎不存在无影剑的85剑魂,因为百分比职业看的就是基础伤害,基础低了,其他百分比加成再多也没用。没错,枪神是百分比职业,因此完全不该只专注于左轮精通,而更要考虑基础伤害,基于上述理由,枪神用手炮才能发挥其应有的刷图能力。

>>>>>加点方案<<<<<<

职业:神枪手>漫游枪手>枪神

等级:85

SP:全部10770已用10765剩余5

TP:全部36已用36剩余0

>>>>>通用技能<<<<<<

后跳:Lv1,基础精通:Lv1,物理暴击:Lv10,物理背击:Lv3

>>>>>普通技能<<<<<<

膝撞:Lv1,浮空弹:Lv43,踏射:Lv38,回旋踢:Lv38,起身回旋踢:Lv1,瞬踢:Lv36,银弹:Lv41,M-137格林机枪:Lv41,M-3喷火器:Lv38,RX-78追击者:Lv41,漫游枪手皮甲专精:Lv1,左轮精通:Lv1,快速拔枪:Lv10,爆头一击:Lv36,三重控制:Lv1,回头一击:Lv1,移动射击:Lv26,多重爆头:Lv1,乱射:Lv26,双鹰回旋:Lv21,快速填装:Lv1,死亡印记:Lv13

>>>>>特性技能<<<<<<

强化-瞬踢:Lv1,强化-浮空弹:Lv5,强化-爆头一击:Lv5,强化-乱射:Lv5,强化-双鹰回旋:Lv5

多重爆头,EX多重和主动觉醒手炮都无法使用因此不加。在有RX78机器人做诱饵的前提下,多数怪物会去追机器人,所以格林机关枪和喷火器都能够随意使用。以弥补手炮攻击距离较近的缺陷。对机器人我更想说一句,那是一个非常好使的诱饵,尤其在真远古图中,无法使用路易斯姐姐等召唤物当做支援兵的环境下,有一个诱饵引怪,可以大幅度降低刷图的难度,也让所有的枪术技能得以无障碍发挥,为了刷真远古,连一些大枪都用机器人做诱饵了,枪神用不用决定了你在真远古和类似地图上是吃亏的还是享福的,关于这点我不争,只能说用过的自己偷着乐吧。

说复仇下水道,是因为主流复仇舍不得放弃觉醒,没有多余的SP加连招用的技能导致。同样的道理,说枪神下水道,也是因为主流枪神宁死不放弃左轮,对此我只能说,为了所谓的信仰而固守成规,根本是死要面子活受罪。我也不指望能说动大部分脑子不够用的家伙,只要这篇文章对于理智的人有帮助就足够了。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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