《地下城与勇士dnf》缔造者高玩进阶 浅谈牛扫把和布鲁印章

吕云 2013-11-07 互联网
以下数据基于TP开放,无契约,减伤针对85级 先谈谈布鲁,这个内容比较少 布鲁减防单体有效,持续20秒,CD30秒,减防状态的怪死亡则CD清零,所以杂图基本没用(带不带没多大区别),所以就以镇魂为例子 镇魂图有最高减伤95%(守护骑士),然后大部分怪的减伤都在92%左右 那么布鲁效果有多大呢? 95%减伤=323000防御,触发布鲁变为258400=93.83%减伤;伤害从5%提升到6.17%,提升23.4% 92%减伤=195500防御,触发布鲁变为15 ...

以下数据基于TP开放,无契约,减伤针对85级

先谈谈布鲁,这个内容比较少

布鲁减防单体有效,持续20秒,CD30秒,减防状态的怪死亡则CD清零,所以杂图基本没用(带不带没多大区别),所以就以镇魂为例子

镇魂图有最高减伤95%(守护骑士),然后大部分怪的减伤都在92%左右

那么布鲁效果有多大呢?

95%减伤=323000防御,触发布鲁变为258400=93.83%减伤;伤害从5%提升到6.17%,提升23.4%

92%减伤=195500防御,触发布鲁变为156400=90.20%减伤;伤害从8%提升到9.80%,提升22.5%

*于是布鲁在镇魂图对单体怪提升22%~24%左右的伤害且队友受益

接下来是牛扫把

首先牛扫把特效无内置CD,近战20%是黄字目前只有守护左受益,与虫链金手等冲突,眩晕10%是白字,无冲突,但是这次不谈这些特效,只谈20%能量加成意义多大

然后我想说20%能量增加意义非常大

85级人物,满技能满级满TP后,(牛扫把增加20%去小数)

火168点,冰能量162点,干扰能量142点,守护能量136点,风暴能量142点

火201点,冰能量194点,干扰能量170点,守护能量163点,风暴能量170点,←装备牛扫把后

首先显而易见的是,牛扫把比其他不加能量的扫把一管能量下能多放:16次火左;1次火右;1次冰左;3棵树;1次手;7次风左;1次风右

于是在打满一管能量的情况下火左提升19%;火右提升13%;冰左提升13%;木桩提升21%;手提升25%;风左提升20%;风右提升14%

但是,这不是最重要的

*最重要的是,由于能量上限增加而提升的回能量速度所带来的刷图节奏和手感

不装牛扫把情况下:备牛扫把情况下

火168点,回满05秒,每秒回复33.6,火201点,回满05秒,每秒回复40.2,意味着火左1秒用16.8次变为1秒可用20.1次;火右CD从0.6秒缩短到0.5秒

冰162点,回满10秒,每秒回复16.2,冰194点,回满10秒,每秒回复19.4,意味着冰左CD从1.23秒缩短到1.03秒;冰右CD从3.09秒缩短到2.58秒

控142点,回满15秒,每秒回复09.5,控170点,回满15秒,每秒回复11.3,意味着木桩CD从1.05秒缩短到0.88秒;时空手CD从3.16秒缩短到2.65秒

护136点,回满20秒,每秒回复06.8,护163点,回满20秒,每秒回复08.2,意味着守护左CD从8.82秒缩短到7.32秒;冰馆CD同守护左

风142点,回满25秒,每秒回复05.7,风170点,回满25秒,每秒回复06.8,意味着风左1秒可用1.43次变为1秒可用1.7次;风右CD从3.51秒缩短到2.94秒

总结:牛扫把带来的20%能量增加代表2种含义,可以多用几次技能和减少技能CD

前者实际刷图区别并不大,除非你有一管能量用完再切换的习惯,但是后者你就能感受到区别了

再总结:如果钱不够的话,优先入手牛扫把,其次入手布鲁(自己打自己脸,以前总是建议先入手布鲁的)

当然你组队多还是布鲁吧,毕竟是全队提升,钱多肯定2个一起入手

写这贴的原因是这几天换了镇魂魔杖所感受到的,以前用的童趣增加10%能量,现在换了镇魂总感觉哪里不对劲,比如冰砖总是找不到以前的节奏

最后存钱买牛扫把布鲁什么的,入手了牛扫把后再说,反正现在无限鬼车中。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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