《地下城与勇士dnf》面板or无视 DNF百分比职业武器选择技巧

吕云 2013-11-04 互联网
  面板重要还是无视重要?每天都有无数人在问这个问题,贴吧里最常见的13的80粉和14的70粉哪个好,求解答。摆计算公式什么的,看着就烦,那么有没有更直观的方法,我的观点是,当你明白伤害的原理之后自然就会知道该怎么选择了。(作者:月霰斋星兰@多玩)   通过茶几的计算软件或者其他的计算软件都可以很傻瓜式的计算出结果,不过这并不是这次想要讲的问题,具体的计算方法,无数的帖子已经介绍过,甚至有简 ...

  面板重要还是无视重要?每天都有无数人在问这个问题,贴吧里最常见的13的80粉和14的70粉哪个好,求解答。摆计算公式什么的,看着就烦,那么有没有更直观的方法,我的观点是,当你明白伤害的原理之后自然就会知道该怎么选择了。(作者:月霰斋星兰@多玩)

  通过茶几的计算软件或者其他的计算软件都可以很傻瓜式的计算出结果,不过这并不是这次想要讲的问题,具体的计算方法,无数的帖子已经介绍过,甚至有简化过的傻瓜公式,甚至还有傻瓜式的计算软件,如果只为求得结果其实并不难。

  很多人就像我上次提到过的,是没有一颗想要去算的心,即使通过软件计算出了结果,却不知道原理是什么,只能解决那一个特定的问题,不能迅速的对同类问题进行简单的预判,也不能举一反三到其他问题上。

  本帖就是对于武器基础和无视选择所依据的原理进行的说明阐述。

  前面也说了,在忽略特效,属强,暴击,四维,等等差异之后的情况下百分比对比两把武器其实就是在对比基础和无视的差异(以下所谈论的情况均建立在纯百分比职业与技能)

  基础w/mg一般主要受到属强,智力/力量,精通(精通效果类装备,如魂坠)加成,受到基础减伤的减免

  无视除了类冰龙巨这类属性攻击附加白字的装备,不受任何属性再次加成,包括白字也不加成白字,即所谓的白字加算,受到无视减伤的减免

  那么,问题就很简单了,比较无视和基础带来的收益多少

  就是比较受到属强,智力/力量,精通加成后并且受到基础减免后的基础部分和受到无视减免后的无视部分到底哪个提升大。

  常见的一些误区

  1、对于镇魂这类高基础减伤的图高强很重要,重要到可以放弃基础甚至一切的地步。

  高强很重要没错,但是看过上一期的童鞋们应该了解到,无视也是众多伤害加成因素中的一个,根据条件也可以转换成其他属性比如基础。

  那么,基础和其他属性也能够在一定条件下转换成无视。

  所谓的均衡发展不仅仅在属强和独立的取舍上有所体现,基础和无视也是同样的道理

  甚至所有dnf里的属性,最后讲究的都是一种平衡;而实际刷图,讲究的也是cd和伤害的平衡。

  举个例子,比如所谓的卡5地灵,的确,这可以带来3000无视的恐怖收益,几乎是无可超越的。

  但是如果是非轻甲职业使用全套地灵,在攻速、防具精通、刷图流畅性等等间接影响刷图的方面会得到极大的削弱

  不止一个漫游有这种情况5地灵还没其他正常的配装刷的流畅、舒服甚至快

  这也从另一个方面反映出了平衡的重要性,不管是配装、刷图,还是游戏本身甚至是人生,都是如此

  2、无视并不重要,一把13的武器相对于10武器只不过25%-30%的提升而已,而且是在94%减伤的条件下。

  相信很多人或许觉得这句话有点匪夷所思,13武器相比10武器才提升30%?还94%这样的高减伤环境?你特喵的在逗我?

  实际上,这并非瞎说,对于高buff高基础加成的职业来说,一把13武器的收益确实相对来说不高,比如3000智力100属强+魂坠的元素,在镇魂这种图,13皎月相对于10亲妈的提升满打满算最多30%,。

  不过,注意也是相对而言,如果职业换成一个漫游呢?那么就不是30%的问题了,50%,60%,都是可能的增幅率,作为武器基础最低,进图又几乎没有任何基础加成buff的职业,无视尤为重要。

  3、xxx的+xx武器一定完爆xxx的+xx武器

  不管是这贴,还是上一贴,我想要表达的一个主旨都是,绝对的某个定论在dnf中都是很少存在的

  不管是装备对比:镇魂一定完爆无影?,纯独立在0白字基础下无影优于镇魂,换装白字无影优于镇魂

  还是装备选择:红眼带罗乌堆出血一定是不会玩?现在带野猪套就是高级蓝装?,请注意有一个流派叫出血大吸流,野猪套在某些情况下并不弱

  还是加点流派:元素必须要双休甚至三修?加满gbl的点一定不是好点?舍弃ex冰墙完全是白痴行为?

  会玩的纯系也很强势。gbl绝望蠕动等某些图有妙用。ex冰墙在达到一定条件的元素眼里的确是一个很鸡肋的技能。

  亦或是游戏心态甚至人生观点:搬砖一定是被游戏玩了?玩游戏一定是不务正业?

  这些或许在大部分的情况下有一个统一或者默认的定论,但是不是全部。

  在我看来有绝对结论的都是客观的一些东西

  比如一个确定的技能的效果,一个确定的技能的面板,一个确定验证后的计算公式,一个确定的客观事实

  而例如装备选择,加点流派这些等等多少带有主观态度和多变情况限定以及极大自由度的东西,所谓的定论是不存在的。

  所谓的完爆论,所谓的主流,所谓的约定俗成其实都是一种将自己的观念强加在他人头上的行为罢了

  扯回武器对比来,即使是相同的两把武器,不同职业,不同地图,不同装备基础,甚至不同操作手法都会对对比结果产生影响

  所以,如果自己有能力的,那么自行按照自身的情况进行选择。

  伸手求问的,请不要单单的就是拿出两把武器来问,带上自己的属性职业加点甚至操作习惯。

  或许你会说,两个武器的对比而已,那么麻烦干嘛。

  不好意思,谁叫你不自己动手了,最了解自己的必然只有自己本身,装备选择也是自己来拿主意最为贴近自身。

  4、实测证明,xxx武器完爆xxx武器

  也不再多叙述了,这样的测试结果只在限定的人物属性(测试本人属性)以及限定的地图难度下(测试地图)有参考价值

  对于他人,可以说价值不大,甚至结果可能是颠覆的

  另外由于理论知识的缺乏,在全面性上实际验证也会有所缺失

  理论相比实测的一点好处就是,理论可以模拟任意情况下的结论,实测你能有这个能力来满足这些条件么?

  最后总结下

  对于基础加成高的职业(进图智力/力量buff高,有属强提升例如魔皇被动,有武器精通或者带有魂坠的)

  请在考虑武器选择时一并考虑,对于这类职业而言,基础相比无视的提升可能更大,以元素而言,3000智力100属强+魂坠在94%减伤下

  1点基础和1点无视的收益比是,1.755:1,即1点基础相当于1.755点无视

  而对于基础加成低的职业,例如漫游,进图和站街属性基本不变化的这种,无视很重要,但是基础也要抓

  举个例子,17的低级左轮在镇魂图,大抵和14的80粉左轮相当

  另外,由于物理职业存在地灵,所以无视的提升率对于拥有地灵的会进一步降低,可以适当追求高基础的高等级高品质武器。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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