h) 不能与商店进行交易(出售物品或买商店里的物品),不能修理装备
i) 不能接收任务
j) 不能完成任务
k) 不能进行装备分解
l) 不能强化
m) 不能进行利用“设计图”和NPC的道具合成
n) 不能使用消耗道具
注:即使在疲劳时间之前进入了副本、战场、死亡之塔当转到疲劳时间段时,也会立即适用疲劳时间的惩罚效果
防沉迷系统简介
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
防沉迷系统设计目的
防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;
帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况;
在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
防沉迷系统执行的对象?(我是否受到防沉迷系统的影响)
未成年用户(未满18岁者);
身份验证信息不完整的用户;
未经过身份验证的用户。
防沉迷系统的具体内容和执行方法
确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。