《地下城与勇士dnf》玩家角度看DNF游戏平衡 谈10.15平衡调整

吕云 2013-10-17 互联网
作为玩家我不具备开发策划的能力,所以我无权发表关于开发策划趋势的提议。 作为玩家我只是玩游戏没有影响力,所以我无权发表代表其他玩家意见的言论。 作为玩家我投入了多年时间和精力,所以我只能说我个人的看法和情感和心声。 主谈关于10.25游戏平衡进行的调整,之前的平衡调整点到为止... 冥冥中也和谐和加强过一些职业的技能和伤害效果,我对这个调整无权发表深入的意见,毕竟我没有精通所有职 ...

作为玩家我不具备开发策划的能力,所以我无权发表关于开发策划趋势的提议。

作为玩家我只是玩游戏没有影响力,所以我无权发表代表其他玩家意见的言论。

作为玩家我投入了多年时间和精力,所以我只能说我个人的看法和情感和心声。

主谈关于10.25游戏平衡进行的调整,之前的平衡调整点到为止...

冥冥中也和谐和加强过一些职业的技能和伤害效果,我对这个调整无权发表深入的意见,毕竟我没有精通所有职业,但也不参考各种以喷的形式说某职业被和谐到下水道的地步了,职业的在线人数以及职业道具价格大家有目共睹,这也说明了一些问题。但是也有强势的职业刷图PK都不赖,可能是因为职业造型和技能不够帅气等不尽人意而沦为冷门,我只是这么说但是你已经懂了对吗?

再是和谐任务难度(任务契约、锻造卷、跨界石等等...)如果不掏钱你得费多少时间和精力才能做到的事情?而今从商城购买特殊道具就能不通过完成任务获得任务品,是福利还是锋利因人而异,个人认为这是缩短任务时间,并非实际降低过程难度,想想曾经的野猪套吧,做够套几乎要近一年的时间,做出来都没有胃口了,因此这算刘备打张飞(一个愿打一个愿挨)的双赢策略吧。但对于SS可以跨界,这我承认这让我更全面的体验游戏了,可SS的的神圣地位也随之降级了,这游戏最不可逾越界限就像无线电一般,能让站在世界两端的人可以沟通了,只能说不可思议,无好坏之谈。

然而这次点名和谐道具属性,但又不是全面的...这是斩草不除根,春风吹又生啊!道具属性无疑是这游戏特色的主要组成部分,投入了时间精力和金钱,换来的是一堆烂铜废铁?这是将玩家的追求和梦想扼杀于摇篮,对已拥有的玩家简直就是弓虽女干,削减了在追求玩家的动力,对没有追求的玩家我不发表意见,毕竟站街也是造就游戏火爆的一种贡献。那这次不彻底的和谐调整是什么目的,是否能达到平衡的效果?游戏的特色也是游戏的卖点,开发、策划是我力所不及的事情,但是眼下这样的调整令我失望。

当然,游戏平衡也是我的期望,但通过削减游戏特色的方式达到平衡,无疑是杀鸡取卵,让弱势群体能和强势群体抗衡这...太不可思议;社会尚且不可避免贫富分化,是否国家也可以直接贬值富人的财富?(因为我在关注国家拟定征收遗产税的问题)难道没有更好的方案吗?还是在谋划更深的坑?游戏理所应当需要收益和发展,但是不能以挖坑的方式达到收益目的吧?如果不是挖坑,那是否反映尔等的能力问题?这等杀鸡取卵的方案也落到实处了。

再说细说游戏不平衡的因素,无非是职业及技能,再者是某些特殊道具,还能有别的吗?细心的玩家反映了时装也是个问题:老子几乎是裸体,怎么跟一身神装披天空的人打,这是以卵击石啊!我看这问题...想要说些什麽又不知从何说起,只有把它放在心底。现实中你能和泰森打一场拳赛,虽说也是以卵击石,如果你没死你也很伟大,因为你曾是拳王的对手。敢于挑战和有智慧的人常常以卵击石,才获得别人望尘莫及的成就。我们谈的是游戏,这比喻太苛刻了..这仅仅是游戏不谈哲理;那么显然现在的决斗是指腹为婚的。

让贫民玩家没有可以选择的余地而婚配的对手是神一般的存在,我认为这是策划最严重的失败,在我从尊8掉到尊5之后,我终于可以从容面对我的克星职业了,值得与否请读者鉴定。但对指腹为婚的决斗场和配对机制,我能感受到条件太悬殊的那些对手,他们以换武器和卡屏的方式表达了他们对游戏的坚持和热爱,我甚至输给了不可能输的对手,这让我怀疑一身神装的意义,从游戏里感受娱乐的初衷已经沦为找虐。要继续下去就得让人用面对人生的智慧和理智来对待...很是感慨工作之余的娱乐居然变得这么具有挑战性了。

相对之前的决斗场,玩家可以选择和拒绝,加之现在限制换装的机制,是不是比较人性化?玩家不拒绝或自己选择的对手,公平与否相信他在选择和不拒绝的时候已经有了答案。他输给了泰森...他喷泰森开挂,你同情他相信他吗?真是人云亦云,喷多了你就同情了相信了。非要搞到自宫的这般田地,去做这样的平衡调整。

我热爱低嗯挨斧,所以我要包容它不可避免的一些缺点,就是所谓不平衡,相信广大的资深玩家都是这样做的,很负责的扔出结论:低嗯挨斧永远都不会平衡,也不能平衡。从每个职业的命名开始...他们就注定了与其它职业的不同,否则后出的职业又有什么亮点?能让玩家去选择?而达到延长游戏寿命的最终目的?种种客观原因,比如红眼玩家的泛滥,我扪心自问如果不是被红眼玩家吸引进来玩的话,我至少不拒绝玩鬼剑士,因为进入创建角色界面它排在前面,曾经还是系统自主选择推荐的职业对吗?进入创建角色界面就默认选择鬼剑士并且播放鬼剑士的动画...然而国服的这个地下城与红眼的特殊情况相信也是全球首创,从民意才是和气生财之道,然而再说哪个职业没有上尊-10达人霸王的?作为玩家要知道玩的意义,竞技游戏只有输赢两种结果你懂得,你就平衡了。

识时务者为俊杰,适者生存的道理我懂得,但是也难以面对我热爱的低N挨斧上述的变化,我安慰自己,不变化怎么可能进步?而我应该去适应和接受它,但是我做不到了,坚持和放弃的原因是成正比的。从10.15的更新到现在我都在思考去留,留下来可以不需要理由,但是离开符合我更多需要。

曾经那个女孩渴望我的追求,而我选择了追求低N挨斧。

曾经那个同事希望和我交往,而我选择了交往低N挨斧。

曾经那个领导看好我的能力,而我选择了低N挨斧来发挥我的能力。

曾经爸妈希望我能给他们锤锤背,揉揉肩...而我30出头了....

天亮了,截稿了,祝读者们身体健康!万事如意!早日找到平衡!

引用杨键的一首诗来结束这稿子

《悲伤》

没有一部作品可以把我变为恒河,

可以把这老朽的死亡平息,

可以削除一个朝代的阴湿,

我想起柏拉图与塞涅卡的演讲,

孔子的游说,与老子的无言,

我想起入暮的讲经堂,纯净的寺院,

一柄剑的沉默有如聆听圣歌的沉默。

死亡,爱情和光阴,都成了

一个个问题,但不是最后一个问题,

我想起曙光的无言,落日的圆满,

而没有词语,真正的清净。

没有一部作品可以让我忘掉黑夜,

忘掉我的愚蠢,我的喧闹的生命。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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