《地下城与勇士dnf》玩家分享剑魔图文数据证明平衡性改版

杨姣 2013-10-11 互联网
地下城与勇士dnf玩家分享剑魔图文数据证明平衡性改版:剑魔的发展轨迹大概是:第一阶段:刚开放ex,觉醒的完全体时期算巅峰,但是隔壁剑宗太耀眼,被动觉醒、觉醒9级高概率重置,恶即斩一个技能顶一套,被剑宗、金

剑魔的发展轨迹大概是:第一阶段:刚开放ex,觉醒的完全体时期算巅峰,但是隔壁剑宗太耀眼,被动觉醒、觉醒9级高概率重置,恶即斩一个技能顶一套,被剑宗、金身这类超一线职业甩一条街,但是依然依靠除小技能外几乎所有技能2-3w百分比以及流畅的cd,好顶赞的音效(雾)所有所以勉强算一线尾。

第二阶段:nb动荡期间,一开始主力30、35被砍,只有蝮蛇剑出血伤害翻倍(有毛用)勉强算加强,后来60,70ex加强,勉强把劣势补回来,觉醒白送以后,所有技能不用做大取舍

整体算变化不大,但是原地踏步已经有武神一类的n多百分比职业跃居一线了,剑魔只能从一线尾落到二线头。

第三阶段:韩服目前阶段,被动魔性删除,改为+爆击的冷静,对剑宗影响不大,对全程锐眼的剑魔影响也不大,被动觉醒改版,算小加强,毕竟原来效果在单怪的图有所限制+V1x:Q%j)s+h

具体来说,剑魔就是nb中典型的原地踏步被甩几条街,本身不弱,无奈别人太强。10武器要秒天秒地请转战超一线固伤,超一线百分比,剑魔没投资就不要指望了

二、蝮蛇剑:灭

1、数据是不是贴错了?当然没有,韩服是削弱过15%的数据,国服已经削弱了

2、此刻只有这个表情可以表达我的心情,nb不用削弱了好开心,直接就给削了

3、改版以后的时空项链,对30以下技能有效,无cd,可是目前还没人测试,如果能全程爆流的话...呵呵呵呵呵呵

三、血饮狂舞

1、改版以后基础是16414%,国服目前是19313%,削弱15%。

2、我想说,姐、无tp少了50%伤害都刷上来了,怕这个?

1、左边是目前还活在日服,国服马上要开的被动,右边是改版以后

左边是击杀怪物时,一定概率出现云雾,右边改版后是攻击时,一定概率出现云雾,

实用型高多了,尤其是异界这类单怪或者怪少的图。

2、左边主要就是增强魔性的效果,同时点满的话,全程可以保持稳定9%-15%的伤害增加

最多叠五层,没截到...

3、右边我只看得懂改版以后,一样的持续20.1s,最多叠五层,3%单次云攻击力增加,其他的内容等大神补充。

4、改版前,叠完冲进boss房间一套秒,秒不掉的话,时间到效果就结束,

改版后,因为不需要击杀怪也可以出云雾,所以实用型增强。

以下ex部分因为国服还没开,用日服数据(nb前)代替改版前数据

改版后12x2146%+3631%=29383%增强20%

1、个人非常喜欢的一个技能,慢版g3,攻击频率较慢,需要卡路亚之沼9件套才能打到高速进出的效果,但是因为普通情况下攻击频率比较慢,所以才能达到接近全程的效果,间隙较短。

2、3只召唤物,但是单体怪物只能造成4x3=12hit的伤害,类似40技能无tp单个怪一个分身,有tp单个怪两个分身

怪物如果在某轮的4hit中死亡,则下一轮进入其他怪物身体。

3、以上计算的是,单体+最后爆炸伤害,实际可以锁定3个目标,但是最后的爆炸分为无目标落地爆炸和到达时间在目标身上爆炸两种情况。

4、妥妥的加强,个人认为和70ex的加强打平35血饮狂舞的削弱

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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