《地下城与勇士dnf》解开四属性面纱 dnf驭剑士攻击类型与技能分析

杨姣 2013-09-28 互联网
dnf驭剑士攻击类型深入研究分析与装备解析 分别对普通小怪和龙蛋进行了各种测试。 保持自身没有可触发buff的装备。时装脱下一件防止触发buff 对龙蛋测试的时候由于沙比忘记脱掉金手镯。所以最终伤害计算时需要x0.91 至于不开属性剑,武器带属性这种情况。。。。打怪不可能不开剑的吧。。。所以就不测试了。。 测试图: 根据测试整理出了一张攻击类型和属性的表格。 建议的话。打个属性卡吧。 ...

之后又打了一下小怪。见下表

很明显看出它开属性剑之后伤害提升了。。吃了冰药之后又因为冰强提升了伤害。

根据打小怪的数据我计算了一下提升百分比在34%左右。可能是因为无视的原因。

我又仔细看了一下魔剑术。魔剑降临的技能说明。并且测试了lv1和点满的两个技能。发现伤害并没有变化。说明和这两个技能的等级无关。

也就是说。只要开了属性剑。瞬影三绝斩伤害增加30%~40%

这个技能的ex只加大小不加伤害。。。

如果这是bug并且要被修掉的话。这个技能可能就要不点了。。。

用冰剑的话带不确定的控制效果。现在的版本无条件满。以后的话。。看情况吧。。

破军旋舞斩

比想象中的弱。

在这个版本。真是弱的可以。没有巨精和tp的情况下攻击力低的令人发指。还不如一个破军。aoe很多怪只能擦到一下。起不到清图的效果。攻击带击倒。现在的怪一大堆都带什么起身无敌。倒地无敌。起身放xx技能。不过虽然弱。现在也没什么可加只能满它了。以后的话。不玩巨剑可以不点。还能省下10tp。

雷鸣千军破

bug技能3。我该说什么好呢?

技能伤害总共分三段。第一段是3次斩击。第二段是和斩击攻击力相同。次数和要生成的爆炸相同。在同一时间全部造成伤害的冲击波。第三段是依次生成的剑气。这个技能全中的话威力相当可观。和现在的恶即斩蓄满差不多。不过输出方式不太优秀。斩击是普通硬直。很容易让怪走出范围。冲击波和爆炸都是击倒。又很容易触发各种起身无敌。倒地无敌。起身放xx技能。不过优越的攻击力和清图能力弥补了不足。无论现在还是以后都必满

tp的提升相当于:

0tp: 斩击x11 爆炸x8

5tp: 斩击X21 爆炸x18

基本是一倍伤害。所以我觉得必满。就算短剑和钝器也一样。

钝器的冲击波我还没弄懂什么原理。就不丢脸了。

恶即斩

伤害可以。输出方式没有剑舞优秀的技能。当然想想也是。这一个满巨精满tp有9w百分比的技能如果还瞬发容易中那简直不能玩了。

值得注意的是。这个技能在蓄满的时候。最后一击是远程攻击。所以你可能会看到在怪被砍N次之后boom的一声没炸飞(触发了远程霸体)。然后可能反手一斧头把你打飞了。当然多数情况是boom完了怪还在硬直中发呆。。

这个技能骨戒并不能全程加成。最后一击无法享受效果。(除非魔剑奥义95%的触发几率前面都没触发。正好在你砍完斩击之后打在怪身上并且是破招。那最后一下终结可以享受骨戒。)我是不推荐骨戒的。

接下来是装备

骨戒

首先就分析这玩意。。(苦大仇深系列

我先说下个人观点好了。这玩意我不喜欢。以下理由:

1、是价格太高。

2、有一半的时间不能用。众所周知。82级之后。该做冰龙巨什么的做完了。每天需要费点劲刷的图也就两个地方。异界和镇魂。镇魂每天3~4次。异界每天要12次。70%的时间无法使用这个东西。。剩下30%是需要高无视的地方。在高减伤下。武器一半基础的提升反而不高了。。。而且它还要破招。能通过破招增加效率的地方无非是绿名和boss。(难道你希望小怪在你出手的一瞬间集体攻击让你一招全清吗。。这太不可能了。暴击也不是一起出的呀。所以骨戒在打小怪方面的提升还不如远23戒指[力量不高。没别的效果。])而这些怪带一大堆什么晕眩。冰冻。反伤。爆炸。呜嗯啊♀什么的(好像混进了什么)恶心的效果。简直是在拿命破招。所以实用性又打折扣了。。

这里我想提一下基拉在多玩发的秒时空U的视频。(我完全没有喷的意思。我现在还秒不掉呢。)他说骨戒作用很大。可是前两个能破招的boss他没砍完boss就死了。想必没骨戒也能秒。后面的boss都是tab丢垃圾晕住才放恶即斩。。骨戒几乎就没用。。

3、同2

4、同2

5、我懒。。人剑合一戒指换别的就很麻烦了。再加个骨戒。好不想点。[踢骨戒]

格朗

基础太低会刷不动图。打异界高基础低强化武器(比如+10冰龙巨什么的)刷起来就没鸭梨。而且剑宗输出技能的伤害有一大半是远程伤害。而且这货不带属性。要么打卡。那攻击力又低了冰龙和天霜一张卡。要么打攻击卡。那35和觉醒什么的伤害低了一大截。

活动的属强手镯

这个真不推荐。可以做个收藏吧。。

属强的边际收益。这次活动的称号。属强加的很多。随便一弄就80+属强了。再带这个手镯。收益可能只有3%不到。银手镯都比他好啊。

手镯部位很重要。要么有金手镯带金手镯。没有的话带远23的手镯。因为远2的6件只能带手镯。不然项链戒指占了哪个都觉得很纠结。有金手镯可以占项链位置。(魂链太贵不想带。)

魂链;

和骨戒一样只加成基础攻击。而且吃灵魂。我是不太想带的。。(太吝啬。)有的话还是带着吧。没有的话做个悲鸣。如果有金手镯的话。买个什么空灵石项链(2w)调个物理暴击带着吧。等开了远23再换。

地灵

建议做腰带。装备精通加成最低。损失的力量和hp会少一点。地灵感觉挺重要的。想象一下。地灵+500无视。武器+500无视(+12)。一共1000无视。一个1w百分比的技能打在真远古的怪上就多出8w伤害(真远古固定王者级。无视减伤20%。)像是什么鳗鱼。一个技能出去。基础造成的伤害说不定还没8w。[捂脸](QVQ请别踢窝)

做一件就可以了。多件完全没用。如果你说卡bug。出门左转多玩不谢。

双攻左槽;

现在没开紫色。左槽提升很大。但是等开紫色的左槽的时候。远23也差不多开了。到时候会带远3的套装臂章吧。。。不推荐这个时候买粉色。现在太弱加这点基础也影响不大。。。。。

右槽,

有单系SS品质就用SS的那个属性。没有的话就全属性。附魔卡的话打冰卡靠谱。毕竟魔剑奥义优秀。

高强武器

+13假紫或者+10的冰龙巨。天霜什么的就够用

别太追求高强武器。。全面提升才是真。贫民和土豪的差距也就只是这里两百力量。这里几十属强。这里几百无视。这里几百物攻。暴击伤害。达人契约什么的。别小看这些一点点提升。乘法起来是非常可怕的。

那些站街两三千力量的。80%都是水货。他们玩的游戏叫站街。我就看过很多什么3000+力量。进图直播深渊什么的。打王者级怪一丝一丝掉血。打个深渊还死了。。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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