《地下城与勇士》伤害值推论分析心得

拾荒者 2013-08-31 互联网
伤害值推论分析 两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。 EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D= A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。 无影假设加了30 ...

伤害值推论分析

两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。

EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D= A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。

无影假设加了300独立,力量先忽略,D1= A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)*0.3=1.3D+0.39D=1.69D

镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2= A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.6)*(力量加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。,但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。

下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。

还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。

因为单凭外貌无法分辨出伪装者和人类的差别,所以人们开始互相猜疑、不再信任,甚至严重到彼此陷害。在这当中曾酿成无数的惨剧,人类世界一度陷入了混乱和怀疑的漩涡中。

在这样的混乱时期,一群可以辨识伪装者的人类出现了,他们以神的名义不断消灭伪装者,阻止混乱的延续。这些拥有特殊能力的人就是圣职者的前身。

奥兹玛和圣职者们经过不断的斗争,终于暗黑圣战之后,决出了胜负,惨败的奥兹玛自此被封印进了其他次元,而大多数的伪装者也随之消失,但是并没有根除。

游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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