《地下城与勇士》死灵个人见解心得

佚名 2013-07-27 互联网
血箭取消之前霸体站桩出手方式,可自由移动,刷图伤害没有任何变化,所以刷图加点上也不需要考虑。PK爱好者需要变换以后的出手方式和拥有更加灵活的时机了。血箭不是和谐,而是PK加强。 王子生存能力加强,并且可自由召唤和收放技能。一方面便利进图卡暗强大巴的效率,另一方面也针对后期复杂副本更加灵活召唤以及放技能了。虽然伤害没有增加,但王子更加人性化了。 仪式改版最简洁预测方法,以85级小康死灵1500力为准,假设没有和谐智力转变率,正常40级仪式智力转变率,则1500*66%*186%=1841.这个值肯定超过了智力上限。所以,关键词是智力转变率是否砍掉一截后能够达到智力最大上限为准。个人觉得和5.22HF黑妹改版差不多,都是增强主动BUFF,

血箭取消之前霸体站桩出手方式,可自由移动,刷图伤害没有任何变化,所以刷图加点上也不需要考虑。PK爱好者需要变换以后的出手方式和拥有更加灵活的时机了。血箭不是和谐,而是PK加强。

王子生存能力加强,并且可自由召唤和收放技能。一方面便利进图卡暗强大巴的效率,另一方面也针对后期复杂副本更加灵活召唤以及放技能了。虽然伤害没有增加,但王子更加人性化了。

仪式改版最简洁预测方法,以85级小康死灵1500力为准,假设没有和谐智力转变率,正常40级仪式智力转变率,则1500*66%*186%=1841.这个值肯定超过了智力上限。所以,关键词是智力转变率是否砍掉一截后能够达到智力最大上限为准。个人觉得和5.22HF黑妹改版差不多,都是增强主动BUFF,只不过换了一个更加官方说明。

职业防具精通变更为魔法暴击伤害加成,意味着普通玩家选择装备上优先轻甲,有着凶残的暴击伤害加成,再者,加点和搭配装备上更应该考虑堆高暴击率,这一点参考漫游和刺客输出的手段。,当然,魔法职业加成是不足和物理职业并论的,详细每个部分暴击加成计算公式和其他神装收益对比,稍后发布。

百鬼间隔减少,意味着攻击频率增加。如果每段伤害不变,则伤害总和是增强。

血水,减速几率增加。满级技能本来就不俗的效果了,再增强几率也没感觉的,可有可无的调整。

EX蛛丝,相对和谐伤害和增强束缚几率,我们更加关心的是,是否和谐了1级就能让主动蛛丝束缚住最高Boss。也是可有可无的改版。

野心一方面伤害增强了25%,另一方面取消了浮空效果,连出手动作都变站桩僵直了。加点上肯定成百分比主流必满,但出招时机不敢再顶怪了,国服敢不卡BUG吗

愤怒一方面多了强力的驱散怪物霸体功能,另一方面造福手残党,除了不用再死按X连发增加攻击,还能类似野心连按技能马上第二下斩下去。伤害上虽然没有增加,但暴力驱散和强制愤怒大大便利了操作。

EX血池伤害减间隔等于增加攻击频率,但又减伤害,等于最终没有改变伤害。改变的只是束缚的频率更加快了,也算增强了血池Debuff效果。



游戏介绍Introduction

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 ...

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